私改问题系列
喜欢的是有独立味道,有独立精神的游戏。不论其是不是独立游戏。
唯一前后一致的哲学立场,就是反抗。 ——《没有人知道的大冒险》(当然不是原著)
脱离主流,破旧立新,永远都是一件很酷的事情。也是推动着我们的社会和文化向前进步的不可或缺的精神。踏进前人未踏的土地。无论是否独立团队所做,拥有这样勇于突破传统的创新精神、冒险精神的游戏都值得人敬佩,特别是创新成功的那一些。
看着老任在所有人都认为开放世界只有一种做法的时候,往完全不同的方向劈开一条路,还特别成功。虽然论资本架构、论规模、论开发体制完全和“独立”的印象对不上。但是看游戏,不是挺独立的吗?
敬佩勇于冒险,并在冒险中取得成功的人。不是我们人类的天性吗?
我觉得可以,哪怕大家都觉得不行。我还是做了。
人是群居的动物。我们都清楚离群的不安和焦虑。我们都有一些想做但是因为各种各样的原因没能做成的想法。当有人把他们天马行空的想法实现的时候,无论成败,不会有觉得欣赏而想要把那些你未完成的梦想投映到那人身上的冲动吗?
特别是那些离开群落后成功了的人,在我眼中就像是rock star一样酷。
其实,和喜欢其他艺术作品和艺术人,是一模一样的情感。