在我看来,独立游戏其实才是游戏的真正形态,兼具艺术性和娱乐性。而目前主流的网络游戏以及3A大作,本质上并不能称为游戏,它只是一件娱乐的商品而已。
目前流行的网络游戏,包括MMORPG以及电竞游戏,其实贩卖的都不是游戏本身,而是社交和对抗,游戏性并不是这些游戏的核心卖点。对于这样的游戏,我们又为什么把它当作游戏来看待呢。尤其是电子竞技游戏,本质只不过是将参赛者在赛场上的对抗拉到了电脑或手机前,所以它叫电子竞技,本身是竞技而不是游戏(虽然竞技也是游戏的一种,但竞技与游戏明显有区别)。所以我不喜欢。
而目前备受大家欢迎的3A大作,其实不过是另外一种的商品而已,它被打造出来最大的目的,就是运用各种手段***到,让你开心。这类游戏尤其以年货游戏为代表,越来越不注重游戏本身的整体体验,也不再重视游戏的剧情,而是通过各种形式展现游戏牛逼的画面,牛逼的动作以及牛逼的特效。我真不觉得这样一个视觉大杂烩端上来就是游戏了。做得好了算是一件娱乐商品,如果做得不好,那就是电子垃圾。
而独立游戏,常常会抛开那些游戏之外的东西,真正将游戏回归到游戏本身。它可能没有炫目的画面,极致的打击感,以及五光十色的特效。但是它在剧情上,在游戏玩法上,在艺术上带给玩家的感动与震撼,是上面那些游戏无法带给玩家的。优秀的独立游戏才是回归到游戏本身的形态,将游戏最原始的美好带给玩家,而不是靠那些外部的东西。
为什么最近《太吾绘卷》、《中国式家长》这两个游戏会火?正是像这样的优秀独立游戏真正在游戏体验上带给玩家游戏的感觉,让玩家通过玩这些游戏真正感受到快乐,而不是用那些钱堆出来的东西带来的。
所以海内外众多游戏公司里,我只认任天堂,原因就是他们真的是在为玩家制造快乐,而不是用做商品的形式去包装自己的游戏作品,虽然任天堂是一个商业公司,可是他们开发的游戏,大多都有独立游戏的气质。这是其他公司无法比拟的。
当然,在这里我要强调我所说的独立游戏指的是设计精巧,功能完备的优秀独立游戏作品,像Steam上那种一块钱俩的垃圾,我就不多讨论了。