如果手机的机能达到甚至超越switch的水平,手机会成为主流游戏的平台嘛?是否会对目前的PS,XBOX等造成威胁甚至取代?

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  • 15

    竹子游戏玩家,也在学习中,独立梦想

    Baker0808sd吃Bagel的莫扎特大杯 等 15人赞同
    题主跟各位要考虑到一个最重要的问题。
    手机的使用场景。
    手机跟ns最大的不同点其实不是性能,可能更不是操控(这个自费买个手机手柄还能解救一下)
    而是手机的使用场景。
    现代的智能手机除了打电话这种应急需要以外,又多了几个刚需。
    想想看你现在手机必备的软件是什么?
    是QQ?是微信?是微博亦或是贴吧,还有各种各样的视频站(优酷b站爱奇艺),甚至于抖音快手?
    你会发现,不知不觉中,手机已经成为人们多功能娱乐的一个最集中的终端。
    那么问题来了,你愿意玩一个手机游戏玩了两三个小时,然后就剩没多少电,你再想看会视频就突然没电了吗?

    要知道ns可是为了兼顾主机模式1080p跟720p的大型游戏(塞尔达马里奥奥德赛等)才牺牲续航的
    更重要的是,ns是游戏机,我买ns来不需要它干任何打电话看视频的功能,因为我有手机了。

    我ns玩没电了,手机照样可以用
    手机玩没电了,我就要犯恶心了。

    这就是最大的问题了,无论你手机性能多牛逼也好,能跑多少分也好,游戏厂商也不敢去用自己的游戏榨干整个手机的性能,做得差不多就得了,不然要找骂的啊,骂你这游戏怎么这么吃电。
    这就是手机游戏的硬伤。
    这几乎意味着手机只要不解决现阶段的电池续航问题,就永远不可能有超过主机跟掌机的游戏。


    然而电池技术还路漫漫其修远兮呢。
    更别提手机玩家的消费习惯了。
    曾经任天堂的马里奥run为了迎合手机玩家,降低可各种操控难度,简单的操作的同时又兼具难度,可谓是又一次教那些做手游‘跑酷’的厂商怎么做‘跑酷’游戏了。
    然而有什么用吗?
    仅仅是一个后续关卡需要买断,就招致无数手游玩家的差评。
    以前不少单机厂商也尝试过往手机做大型游戏,然而统统失败了。

    恐怕他们并不需要一个花了钱就能沉浸进去玩得开心的游戏,而仅仅是想要一个免费能让他们打发碎片时间的东西就够了。
    更新于 2018-11-12 15:15:28 6 条评论


  • 5

    陰陽魚Thereis NO Cow Level

    雾舞芷雅居天涯一隅 等 5人赞同

    先要否认几个高票答案中的错误观点。

    1. 手机已经接近或超过 NS 的性能了吗。答案是没有。而且差得远。这里面有几个方面问题。第一是手游不能只面向买了当年最新款 Android 旗舰和 iPhone 的人开发。这样市场并不大。如果考虑人们两年一换。那么开发游戏至少要以两年前的旗舰为基础。才能让最近一年买了中端机的大批玩家玩上游戏。第二是即使今年最新款的 iPad Pro 其实性能也比不了 NS 的。不是说跑分,或者 GPU 性能。而是游戏性能。ARM 平台的 CPU 和 GPU 都不是为了长时间满载而设计的。像跑分软件去测 iPhone iPad 的性能。一般都不会超过五分钟。这是他们跑分高,性能超越 NS 的原因。但是我们玩游戏不能只玩五分钟。iPad Pro 和 iPhone 最新款都没有特别的散热处理。无法满载超过十五分钟。在实际使用中。甚至十分钟都不行。但是 NS 开足马力想玩多少小时都可以。这是因为 NS 有一个独立的风冷系统。而且特意把机身做得很厚。这也是现在有些厂商开始做有液冷的手机的原因。所有号称游戏手机的产品,都默认配备液冷。三星的 note9 华为的 Mate 20 X 也配备了类似硬件。但还是第一个问题。这样的手机有多少销量呢。跟每年的旗舰机对比都是凤毛麟角。也就是说手机上能追上 NS 性能的。只是最新款旗舰机中配备水冷的那一小部分。除非这部分市场能壮大。否则永远也没法和 NS 比。这就好比 1080 厉害,2080 更厉害。但你把他们的风扇去掉。哪个也玩不了游戏。3080 没风扇还是玩不了。


    2. 盲目类比 PC 和主机是不可取的。主机虽然配置低。但这并不是主机的优势。主机的优势在于,传统大厂的独占支持,成熟的反盗版和分销体制,以及资深游戏厂商的良好运作。人们不得不承认。在 steam 运作起来前后。PC 市场也是天壤之别。可见这种平台运营的价值。那么请问索尼如果去做 Play Station Xperia 手机,内置独立的 PSN 商店呢。就跟玩家自己攒一台电脑直接对比 PS4 不太一样了吧。虽然索尼没有决定做这样的平台。但至少不能简单类比就说这样的平台肯定不行。至少它没有 PC 平台的传统劣势。虽然这种模式和通吃所有手机的手游模式南辕北辙。但不失为手游的一个可能方向。


    3. 输入模式和电池问题。不是所有的好游戏。都需要高能耗,高频率操作。人们完全可以在玩,三国志,八方旅人,的时候就用触屏。在触屏玩不痛快,尤其是游戏需要大量耗能的场景,使用一个带,风扇 + 电池,的手柄配件【参见 ROG Phone】。这样的配件对於核心玩家再怎么说也比带一个 Switch 方便。对於酱油玩家。即使很多激烈的操作,比如射击和 MOBA,触屏也勉强凑合了。


    个人的看法。掌机游戏作为和,街机游戏【包括后来的网吧游戏】,家用机游戏,独立存在的模式。其特点就是特别适合杀时间的游戏。坐公交,地铁,午休的时候,用散碎时间练级,刷怪,是很好的体验。经常能在火车上看到人用 3DS 刷宠物小精灵,和怪猎的素材。玩火纹,机战,这种需要思考但不需要激烈操作的游戏。也是从 GB 时代就开始的传统。真的对着大电视反复踩地雷未见得有掌机那样舒服。也往往诞生,再玩一回合,天亮了的尴尬。目前主打高性能移动体验的 PSV 已经因为性能被手机甩开太远死掉了。主打核心玩法的 3DS 因为画面过于马赛克。也只能留住核心玩家。NS 是一个大胆的尝试。也正因此大红大紫。我在首发当天一大早就入手了。但说,只有这一种尝试行得通,个人觉得为时过早了。至少目前 NS 还没有那么便携。显示效果也比较落后于时代。因为玩家不可能花一部旗舰手机的价格买游戏机。但手机的游戏性能真的在今年。才靠着 845 + 8G + 液冷勉强摸到 NS 的尾巴。能否带动 1080p 60Hz 的掌机游戏高度存疑。如果手机的性能真的能超越 NS。而且不只是最新款旗舰手机,而是主流手机。那时候才是真正见分晓的时刻。因为人们对一步手机的花费可以高到 iPhone 的程度。而对于 NS 的消费只有区区 300 美金。长远来看。后者确实有着,主机的劣势。但前者未必一定有着 PC 的劣势。PC 至今没有 app store, Play Store 和 PSN 级的游戏商店【参考苹果和 google 的游戏收入】。而且 PC 大家更新换代都很缓慢。硬件过于复杂。手机大多数人都是两年左右一换。能让两年前的旗舰机和一年前的中端机流畅运行。就足够有很大用户群了。硬件相对统一。所以现在就给手游下判词。有点太早了。对于 LZ 的问题。现在还很难给出答案。但是只要人们还愿意,每两年就花 500 刀以上购买手机。那么这个市场显然是充满潜力的。即使,索尼,任天堂,这样的大企业不去做。这个市场也存在。只是被粗制滥造的游戏堆满。个人还是希望他们去认真耕耘这个市场的。这样我们才能更方便地玩到很多大作。

    更新于 2018-11-11 14:28:46 0 条评论


  • 4

    远野四季绝对中立

    lannick籼米粥吃Bagel的莫扎特 等 4人赞同

    手机性能发展了,难道电脑和主机性能不发展吗?PC性能早就超越家用机了,家用机被取代了吗?我就假设目前看来还很扯淡的云游戏技术某日万无一失了,到时候怕是锤子手表都能玩游戏,用手机玩也不稀奇啊。

    任何商业行为都要考虑受众,个人便携式通讯设备非要同专业游戏机和性价比更高的个人电脑比游戏性,定位上就输了。手机游戏用户的消费习惯总体上更轻度,近年来许多厂商都推出了大量内置广告的手游,这些游戏可以让玩家选择看广告代替某些内购行为,同时厂商可以获得广告收入。购买力完全不是一个重量级的对手。轻度休闲的手游更白嫖,重度养成的手游毫无游戏性而依靠的是赌博,移动竞技类用更低的门槛、成本和维度来吸引玩家,能玩永远无法取代好玩,不是手机上做不了好游戏,而是用手机玩游戏的人就这么点追求。

    发布于 2018-11-06 20:41:59 0 条评论


  • 4

    weiyun平台解谜和RPG爱好者

    Pluto细拉吃Bagel的莫扎特 等 4人赞同
    最新的移动设备已经机能比switch高了,而且指令集相同,可以接近1:1模拟,只需像wine一样转换一下系统api,所以过几年很可能看到手机模拟ns。但从性能上来说移动设备和pc还差了好几代,而且因为电池和散热的原因,这种差距是很难弥补的。不过机能并不是主要的,操控方式才是。现在也没人用手柄玩RTS,射击类瞄准效果手柄也不如鼠标。手机上是触屏为原生操作模式的,虚拟按键无法解决反馈问题,我只会玩为触屏设计的游戏,比如割绳子一类,玩传统类型效果不好。这些游戏面向的实都是休闲玩家,和主机用户很少重叠,Switch我觉得最重要的是解决了移动平台输入的问题,而相比主机又有便携性优势,所以才更适合介于两者之间的独立游戏。 另外就是市场环境,手机用户习惯的收费模式是免费+内购,或者单次低收费,超过10刀的游戏都很少,指望手机用户买个60刀大作基本不可能。
    再说云游戏,我对于云游戏非常不看好,我是用过ps now的,体验并不是很好,虽然大部分情况还能玩,但网络波动会降低画质甚至卡掉线,这还是美国的网络,国内效果就更差了。云游戏不仅要高吞吐量,还要低延迟,而且内容是实时且高度定制化的,这除了当地部署服务器外没有好方法,大家也知道中国的情况,到时候很可能没有服务器,还有审查问题,所以我是提倡抵制云游戏的。而云游戏虽然有免下载和不需要高配置之类的优势,但实际上这对switch反而是劣势,云游戏最好的终端是智能电视。switch上了云游戏不仅画面受屏幕大小限制,还丧失了便携性,等于完全没有优点。 另外就是云游戏对pc特别是独立游戏应该影响不大,因为独立游戏要的是发行便捷,没有配置要求和占用空间过高的问题。pc集中的是注重性能和选择的玩家群体,他们会因为不支持21:9或者锁帧率给差评,很难接受无法定制,服务随网络波动还有不能修改的一个平台。 而且降低延迟就要缩短距离,做到极致就是现在的游戏方式。
    更新于 2018-11-06 10:25:20 2 条评论


  • 2

    RustyLinkNiijima Makoto.

    显然是不存在的。

    • 当手机移动端能够拥有如此强大的性能的时候,主机硬件不存在还比手机端弱(除非受限于成本价格)。更何况还有转为主机定制的硬件级别的优化,游戏想要在手机上比主机上表现更好无疑是很难得。
    •  操作方式,手机的操作方式是触屏,个人感觉很不舒服。即便自己外置实体按键,还不如便携式主机例如ns体验良好。
    •  即便硬件性能提高,游戏对性能的要求也会提高,目前来说除了一些小游戏外,性能过剩在游戏这一方面是不存在的。即便使用手机游玩,仍然画面受限。
    •  游戏问题,手机平台没质量很好的游戏,那么也就没有了竞争力。

    相比手机游玩,更期待一个便携式的云游戏主机。云游戏主机对于硬件需求不高,对于带宽和延迟的要求较高。其价格可能会比手机等一些主机低,并且功耗上也不会很高。这意味着更高的续航时间,更好的游戏画面,即便在家,都可以得到很好的游戏体验。当然,问题在于两个。

    第一个网络问题,目前这几年在国内也就想想吧,国外可能好多了。例如Google做浏览器云游戏,测试奥德赛的结果似乎还不错。

    第二个价格问题,云游戏的价格如何定价才能接受这是一个问题,到底是时间收费玩游戏,类似ns上的云游戏。还是类似英伟达的Geforce Now,只提供一款高性能机器。

    发布于 2018-11-06 10:19:05 0 条评论


  • 2

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    不会。因为第一方的存在。

    看看PC的情况,硬件性能早已碾压同世代的主机了。既然如此,xbox one和ps4是不是早就可以退市,下一代主机开发赶紧下马吧?但是只要有人在做神海战神塞尔达和马里奥,主机就有存在的价值。

    另一方面,手机作为通讯工具,即便游戏性能再强大,也不可能取代掌机。原因一:实体按键永远没法被取代。各种蹩脚的外设早已被证明无用。switch只能选取一个折中的可拆卸游玩方式。第二:哪怕竞技、合作或者party类游戏多火,主机游戏的主流终归是硬核的一个人游玩的高画质游戏,不可能是碎片化的休闲/轻核游戏。这就断绝了坐在马桶或者地铁里把荒野之息通关80%的可能性——便携性和高画质是互斥的元素——回到家之后,玩家肯定想要接上电视。

    其实手机作为一个独立的游戏平台并不是没人试过。古早的N-Gage,甚至索尼的Xperia Play,都尝试过,并失败了。踩着前人的尸体来到今天,也就有了NS。我认为这是掌机最接近手游的解决方案。但终归不会有人认为用蓝牙手柄在Galaxy上玩ps1模拟器和在Switch上玩老滚是一码事吧。

    至于云游戏的话,你的问题和内容不符了——制约这个问题的是网速,而不是手机性能。即便是云游戏时代到来,硬件架构同一化,不同主机厂商也会制造一些人为的壁垒,让玩家选择自己。

    更新于 2018-11-06 00:32:34 0 条评论


  • 2

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    1.得看你对主流游戏平台的定义,如果说全球用户多的话,手机一直以来都是凌驾于PS XBOX的。

    2.不会对XBOX PS造成威胁,因为用户交集很少,主机用户是不会也不可能在手游上投入几万几十万的,同样手机用户也不会接受先行付费以及首笔三位数的主机开销。其次我我个人认为手机真正威胁的是PSV这种便携游戏机,因为PSV两头不讨好,性能受限影响体验,触屏滑动体感也没为体验带来多大提升。

    针对你问题描述:

    1.手机发展再迅速也不可能超越民用桌面级别的硬件的。

    2. 除非未来网速提升是面向所有人而不是较高付费用户,并且有新科技解决画面延迟,否则云游戏永远不会主导市场。

    3.我个人认为未来平台不会统一,可能硬件架构是一样的,但所要展现的内容面向不同的用户群体,只要用户群没有高度重合,平台统一就不可能实现。

    发布于 2018-11-05 22:15:35 0 条评论


  • 1

    兔叽先森保护好尾巴!

    nordenbox 赞同

    游戏体验太重要了。

    资金,时间和空间都允许的情况下,现有技术下,不考虑平台,沙发+大屏幕绝对是第一选择。假设给你个选择,你是用手机玩大表哥还是回家躺沙发?

    当然时间占用和市场规模来说,手机无限大,最终结果很可能是在下一世代主机诞生前,游戏市场出现严重的劣币驱逐良币现象,然后波及主机躺枪。这是作为游戏玩家不乐见的情形。

    鞭尸暗黑不朽。


    技术发展的话,应该是终端+VR,科幻一点《玩家一号》,魔幻一点《SAO》。

    不知道用词合适不合适,感觉自己有生之年接触的终极形态应该就是终端+交互界面。

    终端尽体积可能小,无线传输效率尽可能大。交互界面可能是投影,可折叠的特殊材质屏幕,或者AR投影,VR游戏可以,感觉和生活脱节。

    发布于 2018-11-08 18:04:08 0 条评论


  • 1

    RetroDaddyBit Creative Artist

    兔叽先森 赞同

    1.机能:如果要比机能,那还得比性价比,因为比switch更高性能的手机是存在的。

    2.输入:手机没手柄,手机的输入方式决定了它在游戏方面的限制很大。

    3.显示:小屏幕无法代替大屏幕。

    还有,比数量的话,手机已经成为用户最多的游戏平台毋庸置疑吧。这么说来它已经成为主流平台,就看你怎么界定游戏这回事了。

    最后,玩游戏电话打进来了怎么办,电话打进来不接,那...不就是一部掌机了吗?

    发布于 2018-11-08 15:34:18 0 条评论


  • 1

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    如果云游戏+订阅制会成为主流,那什么设备都可以用来玩游戏,手机自然可以。虽然我极其不喜欢这种方式,但不得不承认这就是未来的可能性不小。那一天到来的时候大概也是我和电子游戏告别的时候了吧。

    所以刨除云游戏来讲,游戏机依旧存在的原因不是因为机能强大,而是因为设备统一,用途单一。

    我们完全从用户角度(市场需求)来说。对于智能机,不是所有人都年年无脑旗舰的,这就导致了虽然同为“智能机”,但实际上各人手中设备的性能差异巨大。那就导致了如今在PC上买游戏也会遇到的最头疼的问题:这游戏我的设备跑得动吗?为了跑得动我要购买什么样的设备呢?这些在卡吧大佬眼里可能根本不是问题,但对于普通的游戏玩家(用户),就显得很麻烦了。“我是来玩游戏的,为什么要折腾那么多有的没的。”

    智能机是通用设备,通用设备在相同技术水平的条件下一定没有专用设备在专用领域用起来舒服。所以智能机可以代替普通人的音乐、影视、摄像、阅读、游戏需求,但替代不了音乐发烧友手中的前端,摄影爱好者手中的照相机,甚至是有大量阅读需求的人手中的kindle(没错,这个你们口中只能用来压泡面的设备,依旧顽强地存活着)。同样也代替不了玩家手中的游戏机。当然这些都是有条件限制的,即普通人和爱好者。而这个界限又是模糊的,取决于每个人对某项需求的优先级的不同。

    话说回来,云技术的确解决了上述问题,而如果云技术+电池技术能突破到在智能机中畅玩如今的3A游戏,那拥有如此技术水准的社会真的不清楚会有多少其它难以想象的技术也发展起来了,游戏机的形态也完全预料不到会变成什么样子。说不定SAO这样的完全沉浸式游戏才会变成那个年代的3A,而手机上玩的如今的3A,又变成“小游戏”了。甚至在那个时代,智能机本身是否存在都是个疑问了。

    虽然上段所言的未来胡思乱想了些,但问题就是:核心功能为个人智能助手的智能便携设备本身也会不断的发展的,云技术真的发展到能在有屏幕的移动设备上畅玩大型游戏的时候,智能便携设备的形态还会是如今这样的嘛?

    更新于 2018-11-06 08:29:45 1 条评论


  • 0

    土豆

    现在的手游能玩刺激战场(射击、载具、大场景、多人)、王者荣耀(MOBA)、崩坏3(3D清版ACT)、天堂(MMO)等等,换个说法即现在的移动端机能并不会对游戏类型游戏玩法有什么影响,但是现在移动端依然无法取代家用机,正如智能手机无法取代单反一样,主机市场是有刚需的,单反也是。五菱宏光小巧功能不少,能装人能装货,但他依然无法取代大货车,也无法取代法拉利。

    发布于 2018-12-08 02:07:03 0 条评论

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