1.得看你对主流游戏平台的定义,如果说全球用户多的话,手机一直以来都是凌驾于PS XBOX的。
2.不会对XBOX PS造成威胁,因为用户交集很少,主机用户是不会也不可能在手游上投入几万几十万的,同样手机用户也不会接受先行付费以及首笔三位数的主机开销。其次我我个人认为手机真正威胁的是PSV这种便携游戏机,因为PSV两头不讨好,性能受限影响体验,触屏滑动体感也没为体验带来多大提升。
针对你问题描述:
1.手机发展再迅速也不可能超越民用桌面级别的硬件的。
2. 除非未来网速提升是面向所有人而不是较高付费用户,并且有新科技解决画面延迟,否则云游戏永远不会主导市场。
3.我个人认为未来平台不会统一,可能硬件架构是一样的,但所要展现的内容面向不同的用户群体,只要用户群没有高度重合,平台统一就不可能实现。