如何做好游戏的预告片?

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    阳谋Shower玩家&游戏行业猎头

    雷姆 赞同

    先确定下题主说的是“预告片”而非“宣传片”,我个人认为两者是有区别的。

    前者突出游戏本身内容,后者更依靠华丽的画面吸引人群。

    当然预告片有宣传内容,而宣传片也有预告作用。

    非专业制作人员,只从个人角度评价下我喜欢哪些内容,讨厌哪些内容。

    1、喜欢看真实游戏画面,不喜欢看宣传CG。

    举例:印象比较深的是刀塔传奇当年的CG宣传片和COC版本更新(貌似是更新火法的时候?)的宣传CG。这种属于Q版CG的东西,画面是不错,但是,我想要知道的是实际游戏中的体验如何。你做个CG绚丽动作酷炫的新人物出来是不错,但一到游戏里各种属性削成狗,有个毛线用啊我去!

    当然,如果是最终幻想这种程度的就另当别论了,庞大的世界观架构和剧情,顶级的CG效果,感受完全不一样。

    2、不要请所谓名人代言!

    不要请所谓名人代言!

    不要请所谓名人代言!

    重要的事情说三遍。页游垃圾广告的轰炸已经够了,再傻的玩家也审美疲劳了,何必再花这钱请明星。

    3、可以卖情怀,但要适度。

    同样举个例子:RO手游的预告片,和各种奇迹和传奇题材的垃圾页/手游。

    4、如果可能,不要只放游戏画面,放入一些玩家玩游戏的画面会更好。(怪物猎人广告的多人聚在一起联机这种)

    5、不要只放一堆角色放技能然后一堆敌人倒下的画面。突出爽快感不错,但现在哪个游戏没有类似的画面?你的绚丽技能伤害一堆999倒下一堆敌人,那我做成9999伤害,他做成99999伤害,审美疲劳了。

    6、突出游戏特色,这就要具体看什么游戏了,没法太展开。


    以上,有点乱,如果想到别的我再加。

    发布于 2017-01-11 21:52:57 1 条评论


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    Uce精品游戏爱好者、画面控、减一党

    玩家角度:

    1、游戏要素、亮点

    2、如果对游戏品质有信心,建议放几段实机画面

    最重要的:

    饼不要画太大!!!!!

    拒绝预告片是志玲姐姐演凤姐的一切游戏!!!

    发布于 2017-01-11 18:26:37 0 条评论


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    叶清娱懒人一个~

    看了想玩

    发布于 2017-01-11 14:07:53 0 条评论

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