先确定下题主说的是“预告片”而非“宣传片”,我个人认为两者是有区别的。
前者突出游戏本身内容,后者更依靠华丽的画面吸引人群。
当然预告片有宣传内容,而宣传片也有预告作用。
非专业制作人员,只从个人角度评价下我喜欢哪些内容,讨厌哪些内容。
1、喜欢看真实游戏画面,不喜欢看宣传CG。
举例:印象比较深的是刀塔传奇当年的CG宣传片和COC版本更新(貌似是更新火法的时候?)的宣传CG。这种属于Q版CG的东西,画面是不错,但是,我想要知道的是实际游戏中的体验如何。你做个CG绚丽动作酷炫的新人物出来是不错,但一到游戏里各种属性削成狗,有个毛线用啊我去!
当然,如果是最终幻想这种程度的就另当别论了,庞大的世界观架构和剧情,顶级的CG效果,感受完全不一样。
2、不要请所谓名人代言!
不要请所谓名人代言!
不要请所谓名人代言!
重要的事情说三遍。页游垃圾广告的轰炸已经够了,再傻的玩家也审美疲劳了,何必再花这钱请明星。
3、可以卖情怀,但要适度。
同样举个例子:RO手游的预告片,和各种奇迹和传奇题材的垃圾页/手游。
4、如果可能,不要只放游戏画面,放入一些玩家玩游戏的画面会更好。(怪物猎人广告的多人聚在一起联机这种)
5、不要只放一堆角色放技能然后一堆敌人倒下的画面。突出爽快感不错,但现在哪个游戏没有类似的画面?你的绚丽技能伤害一堆999倒下一堆敌人,那我做成9999伤害,他做成99999伤害,审美疲劳了。
6、突出游戏特色,这就要具体看什么游戏了,没法太展开。
以上,有点乱,如果想到别的我再加。
雷姆 1年前
发布