竹子 游戏玩家,也在学习中,独立梦想
回答了问题 更新于 2018-11-12 15:15:28
如果手机的机能达到甚至超越switch的水平,手机会成为主流游戏的平台嘛?是否会对目前的PS,XBOX等造成威胁甚至取代?
手机的使用场景。
手机跟ns最大的不同点其实不是性能,可能更不是操控(这个自费买个手机手柄还能解救一下)
而是手机的使用场景。
现代的智能手机除了打电话这种应急需要以外,又多了几个刚需。
想想看你现在手机必备的软件是什么?
是QQ?是微信?是微博亦或是贴吧,还有各种各样的视频站(优酷b站爱奇艺),甚至于抖音快手?
你会发现,不知不觉中,手机已经成为人们多功能娱乐的一个最集中的终端。
那么问题来了,你愿意玩一个手机游戏玩了两三个小时,然后就剩没多少电,你再想看会视频就突然没电了吗?
要知道ns可是为了兼顾主机模式1080p跟720p的大型游戏(塞尔达马里奥奥德赛等)才牺牲续航的
更重要的是,ns是游戏机,我买ns来不需要它干任何打电话看视频的功能,因为我有手机了。
我ns玩没电了,手机照样可以用
手机玩没电了,我就要犯恶心了。
这就是最大的问题了,无论你手机性能多牛逼也好,能跑多少分也好,游戏厂商也不敢去用自己的游戏榨干整个手机的性能,做得差不多就得了,不然要找骂的啊,骂你这游戏怎么这么吃电。
这就是手机游戏的硬伤。
这几乎意味着手机只要不解决现阶段的电池续航问题,就永远不可能有超过主机跟掌机的游戏。
然而电池技术还路漫漫其修远兮呢。
更别提手机玩家的消费习惯了。
曾经任天堂的马里奥run为了迎合手机玩家,降低可各种操控难度,简单的操作的同时又兼具难度,可谓是又一次教那些做手游‘跑酷’的厂商怎么做‘跑酷’游戏了。
然而有什么用吗?
仅仅是一个后续关卡需要买断,就招致无数手游玩家的差评。
以前不少单机厂商也尝试过往手机做大型游戏,然而统统失败了。
恐怕他们并不需要一个花了钱就能沉浸进去玩得开心的游戏,而仅仅是想要一个免费能让他们打发碎片时间的东西就够了。
星痕 1年前
虽然有点不认同,但我还是很认同这个回答了。
竹子 [作者] 1年前
发布
スノル 1年前
有个小笔误,任天堂那个手机游戏叫做马里奥run
竹子 [作者] 1年前
发布
ZombleKingdom 1年前
竹子 [作者] 1年前
发布