先要否认几个高票答案中的错误观点。
1. 手机已经接近或超过 NS 的性能了吗。答案是没有。而且差得远。这里面有几个方面问题。第一是手游不能只面向买了当年最新款 Android 旗舰和 iPhone 的人开发。这样市场并不大。如果考虑人们两年一换。那么开发游戏至少要以两年前的旗舰为基础。才能让最近一年买了中端机的大批玩家玩上游戏。第二是即使今年最新款的 iPad Pro 其实性能也比不了 NS 的。不是说跑分,或者 GPU 性能。而是游戏性能。ARM 平台的 CPU 和 GPU 都不是为了长时间满载而设计的。像跑分软件去测 iPhone iPad 的性能。一般都不会超过五分钟。这是他们跑分高,性能超越 NS 的原因。但是我们玩游戏不能只玩五分钟。iPad Pro 和 iPhone 最新款都没有特别的散热处理。无法满载超过十五分钟。在实际使用中。甚至十分钟都不行。但是 NS 开足马力想玩多少小时都可以。这是因为 NS 有一个独立的风冷系统。而且特意把机身做得很厚。这也是现在有些厂商开始做有液冷的手机的原因。所有号称游戏手机的产品,都默认配备液冷。三星的 note9 华为的 Mate 20 X 也配备了类似硬件。但还是第一个问题。这样的手机有多少销量呢。跟每年的旗舰机对比都是凤毛麟角。也就是说手机上能追上 NS 性能的。只是最新款旗舰机中配备水冷的那一小部分。除非这部分市场能壮大。否则永远也没法和 NS 比。这就好比 1080 厉害,2080 更厉害。但你把他们的风扇去掉。哪个也玩不了游戏。3080 没风扇还是玩不了。
2. 盲目类比 PC 和主机是不可取的。主机虽然配置低。但这并不是主机的优势。主机的优势在于,传统大厂的独占支持,成熟的反盗版和分销体制,以及资深游戏厂商的良好运作。人们不得不承认。在 steam 运作起来前后。PC 市场也是天壤之别。可见这种平台运营的价值。那么请问索尼如果去做 Play Station Xperia 手机,内置独立的 PSN 商店呢。就跟玩家自己攒一台电脑直接对比 PS4 不太一样了吧。虽然索尼没有决定做这样的平台。但至少不能简单类比就说这样的平台肯定不行。至少它没有 PC 平台的传统劣势。虽然这种模式和通吃所有手机的手游模式南辕北辙。但不失为手游的一个可能方向。
3. 输入模式和电池问题。不是所有的好游戏。都需要高能耗,高频率操作。人们完全可以在玩,三国志,八方旅人,的时候就用触屏。在触屏玩不痛快,尤其是游戏需要大量耗能的场景,使用一个带,风扇 + 电池,的手柄配件【参见 ROG Phone】。这样的配件对於核心玩家再怎么说也比带一个 Switch 方便。对於酱油玩家。即使很多激烈的操作,比如射击和 MOBA,触屏也勉强凑合了。
个人的看法。掌机游戏作为和,街机游戏【包括后来的网吧游戏】,家用机游戏,独立存在的模式。其特点就是特别适合杀时间的游戏。坐公交,地铁,午休的时候,用散碎时间练级,刷怪,是很好的体验。经常能在火车上看到人用 3DS 刷宠物小精灵,和怪猎的素材。玩火纹,机战,这种需要思考但不需要激烈操作的游戏。也是从 GB 时代就开始的传统。真的对着大电视反复踩地雷未见得有掌机那样舒服。也往往诞生,再玩一回合,天亮了的尴尬。目前主打高性能移动体验的 PSV 已经因为性能被手机甩开太远死掉了。主打核心玩法的 3DS 因为画面过于马赛克。也只能留住核心玩家。NS 是一个大胆的尝试。也正因此大红大紫。我在首发当天一大早就入手了。但说,只有这一种尝试行得通,个人觉得为时过早了。至少目前 NS 还没有那么便携。显示效果也比较落后于时代。因为玩家不可能花一部旗舰手机的价格买游戏机。但手机的游戏性能真的在今年。才靠着 845 + 8G + 液冷勉强摸到 NS 的尾巴。能否带动 1080p 60Hz 的掌机游戏高度存疑。如果手机的性能真的能超越 NS。而且不只是最新款旗舰手机,而是主流手机。那时候才是真正见分晓的时刻。因为人们对一步手机的花费可以高到 iPhone 的程度。而对于 NS 的消费只有区区 300 美金。长远来看。后者确实有着,主机的劣势。但前者未必一定有着 PC 的劣势。PC 至今没有 app store, Play Store 和 PSN 级的游戏商店【参考苹果和 google 的游戏收入】。而且 PC 大家更新换代都很缓慢。硬件过于复杂。手机大多数人都是两年左右一换。能让两年前的旗舰机和一年前的中端机流畅运行。就足够有很大用户群了。硬件相对统一。所以现在就给手游下判词。有点太早了。对于 LZ 的问题。现在还很难给出答案。但是只要人们还愿意,每两年就花 500 刀以上购买手机。那么这个市场显然是充满潜力的。即使,索尼,任天堂,这样的大企业不去做。这个市场也存在。只是被粗制滥造的游戏堆满。个人还是希望他们去认真耕耘这个市场的。这样我们才能更方便地玩到很多大作。