不会。因为第一方的存在。
看看PC的情况,硬件性能早已碾压同世代的主机了。既然如此,xbox one和ps4是不是早就可以退市,下一代主机开发赶紧下马吧?但是只要有人在做神海战神塞尔达和马里奥,主机就有存在的价值。
另一方面,手机作为通讯工具,即便游戏性能再强大,也不可能取代掌机。原因一:实体按键永远没法被取代。各种蹩脚的外设早已被证明无用。switch只能选取一个折中的可拆卸游玩方式。第二:哪怕竞技、合作或者party类游戏多火,主机游戏的主流终归是硬核的一个人游玩的高画质游戏,不可能是碎片化的休闲/轻核游戏。这就断绝了坐在马桶或者地铁里把荒野之息通关80%的可能性——便携性和高画质是互斥的元素——回到家之后,玩家肯定想要接上电视。
其实手机作为一个独立的游戏平台并不是没人试过。古早的N-Gage,甚至索尼的Xperia Play,都尝试过,并失败了。踩着前人的尸体来到今天,也就有了NS。我认为这是掌机最接近手游的解决方案。但终归不会有人认为用蓝牙手柄在Galaxy上玩ps1模拟器和在Switch上玩老滚是一码事吧。
至于云游戏的话,你的问题和内容不符了——制约这个问题的是网速,而不是手机性能。即便是云游戏时代到来,硬件架构同一化,不同主机厂商也会制造一些人为的壁垒,让玩家选择自己。