如果云游戏+订阅制会成为主流,那什么设备都可以用来玩游戏,手机自然可以。虽然我极其不喜欢这种方式,但不得不承认这就是未来的可能性不小。那一天到来的时候大概也是我和电子游戏告别的时候了吧。
所以刨除云游戏来讲,游戏机依旧存在的原因不是因为机能强大,而是因为设备统一,用途单一。
我们完全从用户角度(市场需求)来说。对于智能机,不是所有人都年年无脑旗舰的,这就导致了虽然同为“智能机”,但实际上各人手中设备的性能差异巨大。那就导致了如今在PC上买游戏也会遇到的最头疼的问题:这游戏我的设备跑得动吗?为了跑得动我要购买什么样的设备呢?这些在卡吧大佬眼里可能根本不是问题,但对于普通的游戏玩家(用户),就显得很麻烦了。“我是来玩游戏的,为什么要折腾那么多有的没的。”
智能机是通用设备,通用设备在相同技术水平的条件下一定没有专用设备在专用领域用起来舒服。所以智能机可以代替普通人的音乐、影视、摄像、阅读、游戏需求,但替代不了音乐发烧友手中的前端,摄影爱好者手中的照相机,甚至是有大量阅读需求的人手中的kindle(没错,这个你们口中只能用来压泡面的设备,依旧顽强地存活着)。同样也代替不了玩家手中的游戏机。当然这些都是有条件限制的,即普通人和爱好者。而这个界限又是模糊的,取决于每个人对某项需求的优先级的不同。
话说回来,云技术的确解决了上述问题,而如果云技术+电池技术能突破到在智能机中畅玩如今的3A游戏,那拥有如此技术水准的社会真的不清楚会有多少其它难以想象的技术也发展起来了,游戏机的形态也完全预料不到会变成什么样子。说不定SAO这样的完全沉浸式游戏才会变成那个年代的3A,而手机上玩的如今的3A,又变成“小游戏”了。甚至在那个时代,智能机本身是否存在都是个疑问了。
虽然上段所言的未来胡思乱想了些,但问题就是:核心功能为个人智能助手的智能便携设备本身也会不断的发展的,云技术真的发展到能在有屏幕的移动设备上畅玩大型游戏的时候,智能便携设备的形态还会是如今这样的嘛?
天涯一隅 1年前
发布