对抗游戏中的随机性必须有限制,随机物品刷新已经足够。
随机地图不会带来游戏性的提高,反而由于游戏整体过高的随机性降低了游戏性,新手玩家和熟练玩家的差距被缩小,玩家消耗的时间成本不能转化成更好的游戏体验(熟悉地形和相应的战术)。
随机地图需要更严谨的逻辑和参数控制,难度比设计固定地图更高,最终呈现的效果不确定因素更多。随机地图这种东西出现在roguelike以外的游戏类型中,我只会认为开发者在偷懒。
依赖随机性给玩家提供游戏体验,是对玩家的侮辱(地图炮警告)。
远野四季 绝对中立
回答了问题 发布于 2018-10-26 06:56:49
对抗游戏中的随机性必须有限制,随机物品刷新已经足够。
随机地图不会带来游戏性的提高,反而由于游戏整体过高的随机性降低了游戏性,新手玩家和熟练玩家的差距被缩小,玩家消耗的时间成本不能转化成更好的游戏体验(熟悉地形和相应的战术)。
随机地图需要更严谨的逻辑和参数控制,难度比设计固定地图更高,最终呈现的效果不确定因素更多。随机地图这种东西出现在roguelike以外的游戏类型中,我只会认为开发者在偷懒。
依赖随机性给玩家提供游戏体验,是对玩家的侮辱(地图炮警告)。
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