我不知道你是否是把话题限制在“FPS为基础的生存混战竞技”这个范围内。
如果是的话,那么,首先,它在作为一个竞技游戏之前,它首先是一个FPS。FPS就一定会有地形互动,不然,纯开阔地的FPS ,就象打地鼠一样的纯拼反应,很无聊。
那么,地形互动做为玩法的基础之一,必然是要好好设计的,我们以早期CS为例,比如仓库图,比如吊桥图,这些固定图,玩家是可以依据地图信息来制订战术,然后可以依据对方按地形制订的战棋来制订反制战术,这就象下棋一样,是一种策略博弈,这种策略博弈就是建立在固定地图上。
如果地形随机了,那么,玩家反而要制订一种“通用策略来应对 每次不一样的地形,战术博弈反而就少了。