我认为比较正常的游戏体验,应该是每次都有相同的东西,每次也都有不同的东西。
老的横版过关近期的血缘黑魂,各种j的和美式rpg是纯粹的几乎线性的内容堆砌。这种产品乐趣在于玩家对于开发商讲的故事的欣赏,和去博物馆看雕刻看名画类似。这种类型游戏比较现代的产品都有一些随机的场景作为后期补充,如血源的圣杯地牢,再入暗黑3的大小秘境。
象棋、扑克、moba、各种fps(sc,r6,屁股)这些都是固定场景每次对手不同。这种游戏的乐趣来自于“与天斗与地斗,与人斗其乐无穷”。核心是与人斗,规则基本上要求固定,平等。这种游戏不需要太多的随机,因为你的敌人每次都不一样。
大逃杀就是后者。