XenoAmess XenoAmess 回答了问题 更新于 2019-01-25 03:16:03 我们来讨论一下大逃杀类游戏用随机地图的问题吧? 拿几十个小块地图随机拼起来就是了。技术上有什么难的? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 使命召唤:黑色行动4 Call of Duty: Black Ops 4 2018年10月12日 7.5 (53) PS4/ Windows/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 无限法则 Ring of Elysium 2018年9月19日 6.4 (27) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2017年3月23日 7.0 (1207) 免费 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-11-01 我们来讨论一下大逃杀类游戏用随机地图的问题吧? 我不知道你是否是把话题限制在“FPS为基础的生存混战竞技”这个范围内。 如果是的话,那么,首先,它在作为一个竞技游戏之前,它首先是一个FPS。FPS就一定会有地形互动,不然,纯开阔地的FPS ,就象打地鼠一样的纯拼反应,很无聊。 那么,地形互动做为玩法的基础之一,必然是要好好设计的 ... 无尽的华尔兹 回答 2018-10-30 我们来讨论一下大逃杀类游戏用随机地图的问题吧? 我认为比较正常的游戏体验,应该是每次都有相同的东西,每次也都有不同的东西。 老的横版过关近期的血缘黑魂,各种j的和美式rpg是纯粹的几乎线性的内容堆砌。这种产品乐趣在于玩家对于开发商讲的故事的欣赏,和去博物馆看雕刻看名画类似。这种类型游戏比较现代的产品都有一些随机的场景 ... 浪灵 回答 2018-10-29 我们来讨论一下大逃杀类游戏用随机地图的问题吧? 以下是一堆屁话: 关于随机地图 大家最担心的,无非就是过于随机 导致玩家的学习成本以及游戏体验等,上限与下限拉大吧。 那么,大逃杀下,随机地图本身这种机制是否可行呢??? 其实很久以前就有人做过随机地图啦(随机障碍物等) 这种情况,可以根据拆分一下地图的职能、地图对游戏核 ... 远野四季 回答 2018-10-26 我们来讨论一下大逃杀类游戏用随机地图的问题吧? 对抗游戏中的随机性必须有限制,随机物品刷新已经足够。 随机地图不会带来游戏性的提高,反而由于游戏整体过高的随机性降低了游戏性,新手玩家和熟练玩家的差距被缩小,玩家消耗的时间成本不能转化成更好的游戏体验(熟悉地形和相应的战术)。 随机地图需要更严谨的逻辑和参数控制,难度 ...
XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-11-01 我们来讨论一下大逃杀类游戏用随机地图的问题吧? 我不知道你是否是把话题限制在“FPS为基础的生存混战竞技”这个范围内。 如果是的话,那么,首先,它在作为一个竞技游戏之前,它首先是一个FPS。FPS就一定会有地形互动,不然,纯开阔地的FPS ,就象打地鼠一样的纯拼反应,很无聊。 那么,地形互动做为玩法的基础之一,必然是要好好设计的 ... 无尽的华尔兹 回答 2018-10-30 我们来讨论一下大逃杀类游戏用随机地图的问题吧? 我认为比较正常的游戏体验,应该是每次都有相同的东西,每次也都有不同的东西。 老的横版过关近期的血缘黑魂,各种j的和美式rpg是纯粹的几乎线性的内容堆砌。这种产品乐趣在于玩家对于开发商讲的故事的欣赏,和去博物馆看雕刻看名画类似。这种类型游戏比较现代的产品都有一些随机的场景 ... 浪灵 回答 2018-10-29 我们来讨论一下大逃杀类游戏用随机地图的问题吧? 以下是一堆屁话: 关于随机地图 大家最担心的,无非就是过于随机 导致玩家的学习成本以及游戏体验等,上限与下限拉大吧。 那么,大逃杀下,随机地图本身这种机制是否可行呢??? 其实很久以前就有人做过随机地图啦(随机障碍物等) 这种情况,可以根据拆分一下地图的职能、地图对游戏核 ... 远野四季 回答 2018-10-26 我们来讨论一下大逃杀类游戏用随机地图的问题吧? 对抗游戏中的随机性必须有限制,随机物品刷新已经足够。 随机地图不会带来游戏性的提高,反而由于游戏整体过高的随机性降低了游戏性,新手玩家和熟练玩家的差距被缩小,玩家消耗的时间成本不能转化成更好的游戏体验(熟悉地形和相应的战术)。 随机地图需要更严谨的逻辑和参数控制,难度 ...