1.怪物猎人系列里的火事场力系列技能。
HP减少的同时会获得防御力or防御力+攻击力的提升。
2.黑魂的红蓝戒指。
HP比较低的时候分别加攻击加防御,算好韧性上去拼硬直一管体力砍爆。
3.洛克人等横版游戏的速通
以前的横版游戏受伤后会有一小段的无敌时间,直接撞到敌人身上触发无敌时间然后爬即死的针刺or熔岩地区迅速过关。
4.youtube上的塞尔达神庙速通
二段跳后开炸弹炸飞自己………因此来通过解密地形。详情可以去搜下。
暂时想到了这么多。
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FAN_SilverSol ,游戏大家玩,有话好好说
1.怪物猎人系列里的火事场力系列技能。
HP减少的同时会获得防御力or防御力+攻击力的提升。
2.黑魂的红蓝戒指。
HP比较低的时候分别加攻击加防御,算好韧性上去拼硬直一管体力砍爆。
3.洛克人等横版游戏的速通
以前的横版游戏受伤后会有一小段的无敌时间,直接撞到敌人身上触发无敌时间然后爬即死的针刺or熔岩地区迅速过关。
4.youtube上的塞尔达神庙速通
二段跳后开炸弹炸飞自己………因此来通过解密地形。详情可以去搜下。
暂时想到了这么多。
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零悠悠 ,我打开了潘多拉盒子,然后又把它给盖上了
说实话,很多游戏都有类似的,最简单的就是经典RPG的战牧法弓组合,战士当坦去吸收敌人伤害,脆皮的法、弓,一个打dps,一个打AOE,牧师去奶。
(或者是牧师是坦+奶,战士和弓打AOE或者输出,或者法和弓打AOE或者控,反正意思get到就行。)
还有所谓的一换N的套路,牺牲一个人去吸引火力,然后大吼一声“向我开炮”去换对面一个重要单位,或者几个敌对单位的命。
FTG的打架,也有一些是利用招式的霸体,用自己血去扛一发伤害,然后去换取更快的反击速度、反击伤害,或者是后续连段的机会。
在说Mh系列的猫火时,我想到了Mhw的大剑铁山靠减伤。
同时魂三的箭步忍耐也差不多一个意思,也不只是有残血凑红泪的效果。
要说是技巧,不如说是一种用Hp去换一个大优势的“战术处理”。(就好像题主说的利用挨打去免掉被秒杀的情况)
也就是说,核心只是把Hp作为一种战术资源来使用而已。(当然有些是游戏的bug的,你也把bug理解为是一种战术即可,例如有些speedrun利用死亡来跳过某些地形,参考以前的只狼Any%的speedrun,有个利用死亡去直接跳大白蛇底部,印象里好像是修复了……)
忍耐的三秒霸体里打出一套咒术combo,直接炸掉1400+Hp
法术取消背刺,利用取消奇迹使用时,护符战技的剩余霸体移动
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陈氏二 ,玩游戏的人 / 想要当正义的伙伴
彩虹六号:围攻
可以击倒血量过低的队友,再把他扶起来,获得更多的血量
但是不排除队友打脚会打出爆头的操作(土豆)
不过由于防止恶意TK,新的机制会进行友伤反弹
修脚这种操作以后大概就没了吧
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Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
这里提到的是“玩家自我伤害”也就是玩家主动行为,不能叫“骗血”
一般来讲,是玩家角色存在与血线or每命数相关的增益效果
例如《黑魂》中的红泪效果(30%血量以下加攻)
《仁王》中的绝境99流(概念同上)
再如某些FTG中ult需要角色低于一定血线才能释放
例如《火影究极风暴》中的爆气需要半血以下(记不大清了)
“骗血”一般是对玩家本身无增益,但对敌方心理会产生影响,也就是“残血勾引”
例子不举了 因为很常见
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我在第一次遇到这种手法,是在《泰拉瑞亚》,在后期玩家的角色血量较厚的时候,会主动铺设地刺,站在地刺上反复受伤,利用地刺伤害造成的无敌时间来规避boss的高伤害。更有趣的是,这是开发者故意设计的,甚至有几个装备可以增加受伤后的无敌时间,这是游戏设计的一部分。我觉得这算是标准的骗血了。
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
提三个
1,上面有玩友提的到泰拉瑞亚的骗伤设计,当然这个设计必须建立在 有”受创无敌“这个系统设置之上,在一些走位不是很6,怪物又很密集的游戏中,在”受创硬直“内有无敌时间,是防止玩家被怪物连击至死的设计,典型的是《厕所穿越记》当中,最高难度的设计就是不给你受创无敌时间。
2,恶魔城月下夜想曲,利用受伤击飞带初始的强力装备过死神,这个知道的人太多了。这个应用其实挺广的,利用受创后退和击飞的强制移动过本来不能过的地形。
3,皇家骑士团2,有些关要救NPC,但是它不听话,单人直冲敌人,容易被围殴至死,这时可以让自己先把他打成重伤,他就会保命为主,往后跑了。
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很久以前网游有个叫洛奇英雄传的,所有角色都可以释放损血百分比换取一个带有长无敌时间的攻击动作,印象中叫XE,高难动作游戏中boss疯狗模式用这招减少受到的伤害。
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叫我小T ,游戏·人
自杀的话,BattleBlock Theater 这类双人游戏,经常会用到让后面的玩家“死过去”的方法快速通过障碍。
这种算不算?
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weiyun ,平台解谜和RPG爱好者
我来补充几个游戏,The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories已经有人提过了,还有两个商业游戏把这个作为核心
Life Goes On: Done to Death
https://store.steampowered.com/app/250050/Life_Goes_On_Done_to_Death/
这个游戏把自杀变成了核心机制,需要用自杀来改变游戏的状态,比如铺路,触发机关等,死亡后控制另一个角色继续游戏。
Altero
https://store.steampowered.com/app/567590/Altero/
这个也有类似的机制,不过只有一个角色,不过还没上市。
此外Ludum Dare 44的主题是Your life is currency,也产生了好几个这类思路的游戏
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关若文 ,文化体验师
这个问题的答案应该要有这个游戏。
The missing JJ Macfield and the Island of Memories (消失的JJ?)
https://cowlevel.net/game/The_MISSING_JJ_Macfield_and_the_Island_of_Memories
多说几句,所谓自残的定义,简单说就是对“自己”造成伤害。
那么在游戏中,这个定义就会变得有些偏差。游戏本质是扮演,必须是虚假的,你和游戏中的扮演的角色必须不是同一个体。那么利用自残,就是相当于让角色支付一些生命值,肢体的代价,并以此获得一些物品而已。和花钱买大门钥匙,黄油中卖身挣钱,在价值交换的角度来看其实是一回事。
所以这种事,从特定的角度来看,其实是有些讽刺的。
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乱世破碎 ,试图挣扎出存在的痕迹
炉石传说:
战士致死打击在12血以下多打2点伤害
战士还有个卡残血全场打3,名字不记得了,退环境了
术士15血以下444恶魔能变成477嘲讽恶魔
融合巨人:起始20费,角色每少1血减1费
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