我在第一次遇到这种手法,是在《泰拉瑞亚》,在后期玩家的角色血量较厚的时候,会主动铺设地刺,站在地刺上反复受伤,利用地刺伤害造成的无敌时间来规避boss的高伤害。更有趣的是,这是开发者故意设计的,甚至有几个装备可以增加受伤后的无敌时间,这是游戏设计的一部分。我觉得这算是标准的骗血了。
回答了问题 更新于 2018-08-02 14:44:41
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我在第一次遇到这种手法,是在《泰拉瑞亚》,在后期玩家的角色血量较厚的时候,会主动铺设地刺,站在地刺上反复受伤,利用地刺伤害造成的无敌时间来规避boss的高伤害。更有趣的是,这是开发者故意设计的,甚至有几个装备可以增加受伤后的无敌时间,这是游戏设计的一部分。我觉得这算是标准的骗血了。
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菊开几世 1年前
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