炉石:
战士的受伤关键词,激怒效果
游戏王:
通过扣LP来抽牌,发效果
以撒:
修女服受伤充电,献血机受伤拿金币
POE&暗黑:
受伤施法+受伤触发特殊词缀
……
太多了一时数不过来
反正核心思路都是降低玩家的容错性,依次提高攻击收益,满足玩家博弈的需求(简单说就是“浪” LOL)
家伟 国游策中策,立志做非主流游戏
回答了问题 发布于 2018-08-03 18:49:11
炉石:
战士的受伤关键词,激怒效果
游戏王:
通过扣LP来抽牌,发效果
以撒:
修女服受伤充电,献血机受伤拿金币
POE&暗黑:
受伤施法+受伤触发特殊词缀
……
太多了一时数不过来
反正核心思路都是降低玩家的容错性,依次提高攻击收益,满足玩家博弈的需求(简单说就是“浪” LOL)
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