提三个
1,上面有玩友提的到泰拉瑞亚的骗伤设计,当然这个设计必须建立在 有”受创无敌“这个系统设置之上,在一些走位不是很6,怪物又很密集的游戏中,在”受创硬直“内有无敌时间,是防止玩家被怪物连击至死的设计,典型的是《厕所穿越记》当中,最高难度的设计就是不给你受创无敌时间。
2,恶魔城月下夜想曲,利用受伤击飞带初始的强力装备过死神,这个知道的人太多了。这个应用其实挺广的,利用受创后退和击飞的强制移动过本来不能过的地形。
3,皇家骑士团2,有些关要救NPC,但是它不听话,单人直冲敌人,容易被围殴至死,这时可以让自己先把他打成重伤,他就会保命为主,往后跑了。