类似《绝世情圣 Super Seducer》这样真人出演的电影有怎样的历史?

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  • 7

    细拉

    细拉中古十字键2048003abc 等 7人赞同

        看了一下这个游戏,全部画面都由真人演出,不是那种把真人抠出来放到2D场景里的游戏,那基本上可以把这个游戏归类到互动电影/交互电影(Interactive movie)或全动态影像(Full motion video)。

        严格意义上的第一个交互电影是1967年的《Kinoautomat》,这是一部黑色喜剧,它以电影的形式放映,中途将会停下来,由主持人示意观众投票在两个场景当中进行选择,并播放票选出来的片段。投票装置是特制在每一个观众座位上的,而投票结果也会实时在屏幕周围进行显示。


        而第一款交互电影游戏,是任天堂于1974年发布的《Wild Gunman》(狂野枪手),它是一款街机上的光枪游戏,当电影片段中的枪手眼神闪过一丝杀机时,玩家就需要用光枪进行射击,射中敌人会倒下,否则敌人便会开枪射击。这个游戏最初是这个样子的:

    30674ffadba0bb05f5c807f296665030.jpg

        而其中播放的电影片段是这个样子的:

    30176e2c75f877e03c1fedbe8a92a81f.jpg

        看起来让人觉得完全没有印象,但要是说到它1984年在FC上的重置版,可能就更加让人熟悉了: 373aab482516129f4cdde7cba0a9c971.jpg


        话归正题,接下来比较有意义的我觉得是第一个非线性的互动电影游戏,1983年由DATA EAST开发的“Bega's Battle”,玩家在某个时点将可以做出多个看似正确的行为,而这些行为会影响后续场景的顺序。

        再接下去就没什么我记忆上的名作或有意思的作品了,持续到现在,这类游戏无非还是点点选项,然后走不同的剧情,本质上没什么大变化。

    更新于 2018-02-27 23:26:16 1 条评论


  • 2

    中古十字键weibo @中古十字键

    细拉Yoge 赞同

    补充 @细拉‍ 的回答

    Bega's Battle 我觉得还是个披着动画外衣的STG,只是会根据结果播不同的动画。

    真正更像互动电影的是TAITO在85年左右发行的三部街机游戏《忍者ハヤテ》Ninja Hayate、《宇宙战舰大和号》和《时光少女》TIME GAL,这三部基本都是在动画当中进行游戏,结合类似现在QTE的操作来进行游戏,比如闪躲、跳跃、攻击,更接近互动电影的范畴。

    这三个游戏在当时为了储存大量动画,使用的是LD。

    发布于 2018-02-28 11:37:08 0 条评论

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