看了一下这个游戏,全部画面都由真人演出,不是那种把真人抠出来放到2D场景里的游戏,那基本上可以把这个游戏归类到互动电影/交互电影(Interactive movie)或全动态影像(Full motion video)。
严格意义上的第一个交互电影是1967年的《Kinoautomat》,这是一部黑色喜剧,它以电影的形式放映,中途将会停下来,由主持人示意观众投票在两个场景当中进行选择,并播放票选出来的片段。投票装置是特制在每一个观众座位上的,而投票结果也会实时在屏幕周围进行显示。
而第一款交互电影游戏,是任天堂于1974年发布的《Wild Gunman》(狂野枪手),它是一款街机上的光枪游戏,当电影片段中的枪手眼神闪过一丝杀机时,玩家就需要用光枪进行射击,射中敌人会倒下,否则敌人便会开枪射击。这个游戏最初是这个样子的:
而其中播放的电影片段是这个样子的:
看起来让人觉得完全没有印象,但要是说到它1984年在FC上的重置版,可能就更加让人熟悉了:
话归正题,接下来比较有意义的我觉得是第一个非线性的互动电影游戏,1983年由DATA EAST开发的“Bega's Battle”,玩家在某个时点将可以做出多个看似正确的行为,而这些行为会影响后续场景的顺序。
再接下去就没什么我记忆上的名作或有意思的作品了,持续到现在,这类游戏无非还是点点选项,然后走不同的剧情,本质上没什么大变化。
luckylimio 1年前
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