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5DSAlonso ,杂食系玩家 立志寻找游戏与艺术的共通处
Rare(罕贵度)的概念比较可能源于桌面卡牌游戏。这可能是一个平衡机制,更强力的卡牌的稀有度越高而更难收集,达到了平衡的效果。然后各种厂商惊奇的发现这个机制居然还能赚钱,于是在此基础上开创了层出不穷花样数不胜数的罕贵度。大部分实体卡牌罕贵的作用也由实用性变成了美观性,而虚拟游戏则两者并存。 -
1紫駿 ,牌库顶端就是命运
乌拉拉 赞同看到有YGO的奶牛提起,那么我说一下万智牌的部分吧。
在2009年的m10(核心2010)前,万智牌是稀有度是分金色的稀有,银色的非普通,和黑色的普通。盒装补充包中也有一定几率开出这些牌的闪卡版本。m10中增加了一个新的稀有度——秘稀。
在赞迪卡系列里,能够获得一些比较远古的单卡。因为这些单卡比较有价值,也不是所有的赞迪卡系列补充包都有机会开出它们,一度被当成都市传说。这就是玩家所称的赞迪卡“宝藏”。
若干年后的再战赞迪卡,和卡拉德许,官方更是直接宣传了宝藏单卡。从BFZ的销量来看,宝藏对开包的影响很大。
不过除开秘稀,其他稀有牌的增加还是主打在收藏层面,仅从使用的角度来说,普通版本的单卡并不会在牌面上和同名的闪牌、宝藏有区别。
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0黑岩_kimos ,毕业马上失业
说道稀有度,那么实物的TCG集换式卡牌游戏应该有一定代表性,MTG万智不太懂,但是游戏王就有N,R,SR,UR,RUR,UTR,SER,SCR,NR,USR,HR,PSR,SPR,NPR,PR,SFR,GR等等数十种罕贵。。。
罕贵越高,意味着稀有度越是高,特别是在卡牌中,稀有的卡片价值成千上位
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0BCC ,Blink Studio;DOTS汉化组
顺手一查看到的新鲜的1号才有的东西,不过我还是觉得R应该是Rank吧?
对了,这个CC指的是?
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