如何看待V社与完美达成合作,计划上线Steam China项目(中国Steam)?

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  • 48

    肥杨

    伊尔零柳司永远的中国人Am 等 48人赞同

            这真是非常坏的消息。一个全球分发平台需要定制一个Chinese Version,其中分发条款、服务政策和游戏内容与原平台是否存在差别?在一个没有游戏分级制度的国度中,游戏出现R15+和R18+时,如何处理?直接锁区还是阉割游戏内容?我如果购买了联网游戏,我能否连上国际服?如果有了中国分发版,那么Steam国际版是否整体对中国锁区?某些人不想看到的内容,直接不上国内版,我们也没法连接国际版购买,就像HOI4一样。

            说这些话,其实是想说,V社搞这个东西,名义上可能是说符合现行政策与法律条款,实际上是将中国区所有玩家直接从国际互动中踢出去了。以前只是国内造墙,现在国际友人一起来造。国内造墙让你不要跑出去了,国际墙叫你不要进入他们的世界。

    发布于 2018-06-12 11:06:21 5 条评论


  • 37

    Alphame这个人很懒

    spjslord儒墨释道freeMe 等 37人赞同



    从墙外转来的一篇关于steam国区的文章

    Steam国区命运的一点浅见
    时间2018.6.16

    作者:对长
    对于国内很多单机游戏玩家来说,这两天最关心的不是E3,而是Steam突然要和完美世界开一个“国服”。
    这个消息,就仿佛是单机玩家头顶上的达摩克里斯之剑终于落下。之前Steam国区虽然欣欣向荣,不断壮大,但稍微理智点的用户,心里都会有一种声音在说:
    “这种理想情况不可能一直持续下去,未来Steam必然会和中国的现行监管体制有所碰撞。”
    不过即使已有心理准备,当碰撞发生,依然引起很大骚动。无数玩家哀叹Steam国区终于要亡了,未来铁定要被封杀,只留下一个被严重阉割的特供国服,我们再也无法像以前那样快乐无障碍地玩到国外作品,中国游戏的发展将陷入停滞……
    让他们如此悲观的原因,主要来自于两种观点:
    政府发现你们能玩没过审的游戏,要管理起来。所以招安一个国服,墙掉外服。
    Steam近年在中国发展迅猛,完美觊觎这块单机市场,要给抢过来据为己有。
    这两种观点,自然是建立在现有公开情报下的、可以说是下意识的判断。从普遍存在于大家脑海中的市场和政策的大前提下出发,这样的推论也是理所应当的。
    但,如果你们脑海中的大前提,就是完全错的呢?
    01
    Steam问题的性质
    Steam的问题,首先是个政治问题而非市场问题。
    也就是说,steam对中国政府来说,首先是一个超过千万中国人活跃的意识形态社区,其次才是游戏平台。这导致,要不要封杀Steam,其决定权早已不是寻常的游戏监管部门所能控制的了。
    很多人有种错觉,认为Steam这几年是在猥琐发展,游走在监管部门的视线之外。现在的国服特供,被认为是监管部门终于盯上Steam的结果。
    这个想法也太小看我党了。
    就拿版署来说,合并前的版署有个习惯,隔一段时间就找一批体制外的专家开会,讨论文化市场的监管问题。在一些萌新还没注意到Steam的时候,版署就注意到了,这几年在会议上进行了多次讨论。
    讨论的结果是:这个平台早就该封杀了。
    但就像你我所见,Steam国区活得好好的。而你之所以能一直在上面快乐地玩游戏,也绝不是因为监管部门没有注意到Steam,事实上它早就是眼中钉了。
    那为什么还没禁?
    因为管不到啊。
    Valve不是一家中国公司,主要服务都在海外。版署和文化部能监管进入中国的互联网文化产品,但管不了国外的。要想禁掉,那就只能墙掉。
    但要不要墙一个国外互联网服务,这个就不归这版署和文化部管了,是属于其它部门的职权。
    那么“其它部门”有注意到Steam吗,还真有。
    02
    监管的过程
    “其它部门”其实原本和游戏行业没多大关系,之前对Steam这边有所觉察,但也是睁一只眼闭一只眼。但在2017年6月,也就是去年的这个时候,一个国人开发的独立游戏成为了关键转折点。
    这个游戏的名字很危险,只有一个字,并在去年得到了一张全网禁令,这里我就不说叫啥了。简单地说,这个游戏从名字到题材,都在直接影射中国的互联网长城,并传递了冲破围墙的意识。在我的印象中,该游戏的开发者非常高调,是那种典型的“做的游戏不咋行但特别爱博情怀”所谓独立人,曾在包括知乎在内的各种社区卖力宣传,营造出了一种大义凌然的氛围。
    因为这款游戏,作者还被约谈了,回来在知乎写了篇感想,被瞬间和谐


    这直接触及到了红线。
    几乎在这个游戏上线的同时,让去年的Steam用户叫苦不迭的101、103问题开始大面积爆发,持续了数月之久,这个糟糕的记忆,应该很多人有印象。
    当时有个主流观点认为,是因为腾讯要搞Wegame了,所以给竞争对手Steam下黑手,不惜动用“QQ安全防护进程”来阻止用户访问Steam。
    从当时这个说法的传播广度,也能看出我国一些核心玩家虽然平时平时一副眼界高于普罗大众的精英模样,但一涉及到腾讯问题,立刻变成井底之蛙,显得毫无常识和判断力。且不说用手机访问Stem也会出错,跟电脑上QQ防护进程完全无关。Wegame当时作为腾讯内部的一个“小势力”,想要想跨部门,让另一个不相干的事业群里的安全软件部门帮自己阻断竞争对手,对大公司的运作逻辑稍有了解的人都知道有多难实现。
    还有一种说法是,6月开始的101/103错误是因为Steam有个膜蛤组所致,因为当时正好这个组也**掉了,点进去Steam就会报错。
    但早在4月的时候,已经相继有一些更敏感的鉴赏家小组被定向屏蔽,后来Steam方面主动关闭了这类群组,并把曾经加入了群组的人上了无法展示个人主页的黑名单。


    在当时,这类鉴赏家群组已经可以造成103错误,但波及面一直很小。直到5月底开始零散有用户在贴吧和论坛报错,6月初突然大面积爆发,和上文提到的那款游戏的宣传、发行轨迹非常吻合。
    然后中国区的Steam用户进入了充满怀疑的的访问异常时期,连商店页面也打不开,网上流传着各种“清缓存、刷新DNS、改Hosts、反复刷新”等办法,有时候有用,有时候没用,情况时好时坏,然后……
    去年年12月,Steam的社区板块被完全屏蔽,并一直持续到现在。
    当时有玩家向客服询问,得到的回答含糊其辞


    Steam社区封杀,被视为一个很糟糕的讯号,一时间哀嚎遍野。
    然而,曾经频繁困扰玩家的错误代码,却逐渐消失。现在你还见得到有人抱怨101/103/105之类的错误吗,极少了。除了社区用不了,Steam的任何功能都无比正常。
    Steam在去年遭遇的一系列异常状态,多数和DNS污染有关,这和2010年的谷歌有点类似。但和谷歌不同的是,对Steam的污染很快就消失了,域名解析开始正常,只有社区页面被完全屏蔽。
    按照我们对有关部门的行为模式来判断,这其实是不合常理的。既然Steam有问题,那么最简单的办法,应该就是屏蔽整个Steam域名。哪怕社区部分更敏感,导致有单独屏蔽社区的必要,那也没有理由解除已经进行的DNS污染,不然这项工作未免做得太细了。按照过去的一贯手法,屏蔽了谷歌,会把谷歌日历这种原则上不敏感的服务也屏蔽掉,那么Steam这种小角色更应该应该一刀切地干掉。
    结果Steam逃过了这一刀。
    03
    烫手山芋
    Steam幸存到现在,我感到的不是侥幸,而是觉得,有关部门也在进化了,权衡之下,才没有简单粗暴地一墙了事。
    这个权衡的考量,来自于Steam的独特性。而Steam的独特,不在于上面有几万个游戏,不在于养活了多少开发团队,不在于产生了多少经济价值,这些有关部门其实都不在乎。真正让有关部门感到棘手的,是它在监管部门没怎么留意的时候,发展壮大了一个生态圈,一个活跃度很高的海外社区,关键的里面还有无数中国人。
    有关部门一直对海外的社区有着非常大的戒备,其基本处理原则是:任何一家不受中国直接监管、由用户产生内容的海外社区,一旦发现在中国有一定热度,那么必定会屏蔽。
    在过去的十多年里,我国在这方面防范得一直很好,像是instagram、snapchat这种国外现象级应用,都是在国内稍有热度就直接干掉了。还有一些国外的热门应用,在流传到国内之前,就有了本地化的就成功改造版,如抖音,外部的同类产品自然也就没人用了。至于那些国内用户不多的海外社区和服务,有关部门一般不会主动屏蔽。比如Reddit在国外也很火,但国内用户不怎么用,也就幸存了下来。对应的像是Tumblr,本来国内没屏蔽,结果因为去年陆家嘴的事情火了起来,突然在国内大增,紧接着就屏蔽了。
    唯独Steam,走的路线完全不同。Stam不是一个社交平台,最初它只是个游戏对战平台,后来是个游戏贩卖平台,而它的社交属性,从来不显山不露水,却在几年间,培养出了一个基于游戏的世界上最大社区。
    有关部门一早就发现了这个游戏平台,但等到他们意识到Steam还可以自由发行带有个人意志的作品,可以让用户在社区里建立一些诸如膜蛤之类的小组时,恐怕已经太晚了。这个时候的Steam,已经有了上千万的中国用户。
    换句话说,Steam是这十多年来,唯一一个拥有千万量级中国用户的成熟海外社区。这让彻底屏蔽Steam本身,成为了一种不明智的策略,风险比较大。
    内涵段子也有几千中国用户,说干掉就干掉了,为什么Steam就不行?
    因为内涵段子的后台是一家中国公司,干掉就干掉了,整个App和社区彻底没了,树倒猢狲散。但Steam干不掉,Steam在海外,如果突然直接屏蔽,出于惯性,依然会有一大批用户翻过去使用,数量有可能会达到几十甚至百万级。
    这会造成完全不可预料的后果,有可能是灾难性的。屏蔽了Steam,这些玩家必然会很不开心,会愤怒。然后,他们很有可能在已身处墙外的Steam社区发表言论,进行创作,产生各种文字、图片、表情、段子。对文化监管的质疑与批判,会在短时间内聚集起来,彼此共鸣,形成一股洪流,反哺回国内,辐射到国外。
    这显然会让有关部门很被动。
    而且,如果完全屏蔽Steam,也就意味着中国彻底失去了与Steam官方对话的可能性。还记得前面提到,Steam在5月主动关闭了一些敏感群组吗?这显然是Steam方面对中国官方的配合行为,但你如果把我屏蔽了,我还为啥要听你的?届时,Steam平台将成为聚集了最多对现行监管不满的人群的法外之地,他们还有共同的信念和爱好,这可比Twitter的“危害”要大多了。
    所以,直接屏蔽Steam不是一个很划算的做法。
    04
    完美扮演的角色
    从公布开启“Steam国服”项目合作那天起,完美世界受到的轰炸一刻也没有停过。
    现在完美世界的官博每发一条微博,就会有很多人在下面留言谩骂:




    一般玩家认为,完美此举,是因为觊觎他们这块单机市场,要给抢过来据为己有。
    换句话说,就是利欲熏心。
    但从我获得的各种信息来看,完美这次的行为,并不像一个正常的商业行为,其行政意味更多一些。
    首先说说为什么不像商业行为。单机游戏在国内的市场虽然在扩大,但政策并没有松动,反而因为一系列的机构调整和对外政策,变得更加严格。但凡做过一些竞品调研,就知道腾讯Wegame现在走得多艰难,政策压力远比想象中大,引进海外游戏困难重重,计划总赶不上变化。Wegame年初还有“每个月上线一款3A”的雄心壮志,现在落实了多少?都卡在审核这块。
    另一方面,作为一个规格如此高的战略级合作,完美只是稀松平常地发布了公告,行业里连篇软文都没见着(一般公司战略级的项目,公布当天必定会有ToB向的软文吹逼)。官方公告里,连合作伙伴的游戏名字都写错了。你们可以嘲笑完美业余,但完美再业余,重要的战略合作公告还是会严审的,不至于这样一副没人管的样子。
    同时我从多个朋友处得知,完美甚至没有组建起一个Steam国服的项目组,相关负责人极少,连内部也一头雾水。种种迹象表明,与Steam的合作,在集团内部似乎并不是一个非常有市场战略意义的事情,连常规的行业PR都懒得做,目及之处的报道,几乎全是负面的。
    但与低调的行业PR相对应的是,在意想不到的地方,完美与Steam的合作又彰显了极高的存在感。
    在官方公告发布后第二天,央视的新闻直播间就报道了此事,将其定性为“中国文创引进来走出去填新平台”。
    “中美文化企业启动战略合作,将共建游戏娱乐平台,引进全球精品游戏,同时中国游戏也将通过该平台拓展海外市场。”


    隔天,人民日报也紧接着进行了报道,标题叫《中国游戏出海有了新通道》,里面说:
    借助“STEA中国”,中国玩家可以更好地享受来自全球的精品游戏,同时,众多中国中小游戏研发商可以借助这个平台,迎来“抱团出海”的机遇。
    这大概是官媒近期对游戏最正面的报道。
    在央视和人民日报这两次报道中,官媒一扫前些日子“游戏戕害青少年”时毫不留情的批判态度,对Steam国服的合作慈眉善目。突然之间,官媒又懂游戏了,游戏成为了一种文化载体,成为了中国对外输出文化并创造商业价值的通道,正如人民日报在文章里所说的:
    与影视、文学、演出等其他文化载体相比,游戏具有国际化、互动性强、黏性强等特点,能在与玩家的高频互动中形成浸入式体验,从而提升文化代入感,在10多年的发展过程中,已经成为了“中国文化走出去”过程中一个具有强大生命力的载体。
    这不得不让人佩服完美的政府关系。
    熟悉完美的朋友知道,完美的政府关系一直做得非常好。完美世界的CEO萧泓,大概是最多以专家身份,出现在央视等官媒报道中的游戏厂商高管。2013~2014年,萧泓两次入选企业家代表团,随大大出访海外。而完美旗下的产品,应该也是最多以正面形象出现在央视上的游戏。


    2017年,历史上首次,央视微博为电竞加油,项目就是dota2,而且这一年央视加油了两次,都是dota2,央视没给lol加过油
    所以完美在Steam合作中扮演了什么角色?可能的猜想有很多,但“商人”是可能性最低的那个。在可预见的几年内,Steam国服不会有多少油水,商业利益是最不重要的。
    分析中国政府希望Steam以怎样的形式存在,将有助于我们进一步找到这个问题的答案,以及——
    05
    看到未来
    有关部门希望什么?自然是Steam造成的负面影响越少越好,希望这个平台能配合多一些。
    要实现这个效果,得先给Steam一个“名分”,让其正式进入中国,进入对话范围内。
    谁都知道,Steam绝大多数的游戏不可能通过审查,海外厂商不会有那么多精力去安排送审,也不懂规则,完美更不会帮着做这件事——一来帮不过来,二来就算帮了也多半过不了审。
    那么Steam国服的实际意义,其实就只剩下了牵制外服。在某种程度上,这有点像苹果的App Store,外服比国服更自由,同时国家也没有完全屏蔽外服。但如果外服出现了让政府真正介意的东西,便可以通过国服渠道向外服抗议施压,促使他们下掉那些东西。
    倘若没有国服这个名分,Steam和中国官方在理论上是没有对接关系的,若再出现特别敏感的游戏或其他什么社区现象,有关部门将依然不得不借用技术手段来阻断,局面会继续难堪。
    这其中,完美扮演的角色,或许相当于政府用来和steam对话的民间组织,来协调一些事情。其实完美在Steam中国区的发展过程中暗地里出了很多力,不少是正面的,只是外界不知道,完美自己也不会承认。邀这个功,对他们没有好处,核心玩家的赞扬算个屁?牢牢把持住这个“中间人”的身份,才是完美的核心竞争力。不然Steam为什么不去找腾讯或者网易合作呢?毕竟从市场、流量和用户的角度来看,完美和他们比起来都完全没优势。
    那么听上去,即使有特供版的国服,原版的中国区也不会被屏蔽了?我认为,直接墙掉的可能性是比较低的。但是,必定会有一些事情发生,使得用原版Steam在国内变成一个有门槛的事情,让其用户的增加速度降低,乃至减少。要实现这个效果,其实有很多种方法,甚至用不着动用技术手段,一些Steam方面的小改动就足矣,比如:
    1、取消原版中国区的低价优待,改为国服专享。
    2、国服专享便捷的人民币支付手段(微信、支付宝、银联),原版中国区将只支持信用卡交易,
    这些操作,即使是站在Steam的角度,都是很名正言顺的——中国区都是第二大区了,凭啥能一直享受低价?以前用低价来培养正版意识,现在意识起来了,是不是该跟国际接轨了?你说你不想接轨,可以去玩特供国服啊。
    即使不用技术手段屏蔽,这么一套操作下来,原版中国区的用户萎缩也将非常显著。特别是支付手段砍了之后,将直接隔绝大部分学生党。
    当用户规模缩减到比主机玩家一个数量级的时候,要不要监管其实已经无所谓了。拿国内PSN来说,就这么点儿用户,玩未过审游戏又如何?较高的上手门槛导致用户永远也不可能像Steam中国区那样激增,安分守己苟且偷生别爆出什么敏感事件,人家都懒得管你们,自个儿玩自个儿的吧。
    但这依然是当下,你们能求来的最好结果了。
    发布于 2018-07-04 21:51:04 14 条评论


  • 31

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    烧瓶斯基Flasky细拉asdfqsdf 等 31人赞同
    早上刚刚看到这个消息的时候觉得是很好的,没有谁比完美更合适了,csgo和dota2的经验告诉我们完美不会对代理v社的游戏做出多大的改变,中午问了一下完美的朋友,说不会影响steam正常的使用,国内版本会隐藏掉一些涉黄涉暴的内容,如果需要可以前去steam原版本购买,切换两个版本非常的方便。

    我实在是看不懂无脑黑完美代理的,dota2那么多年过来了,完美有插手过什么东西吗?国际服国服来回切换就一句-perfectworld的事情。本来steam就是在灰色地带,完美这次引进一个特殊的国区版本当做靶子,对谁都是好的。

    过段时间就有详细的内容了,稍安勿躁
    更新于 2018-06-16 21:55:10 15 条评论 禁止转载


  • 26

    玫瑰狗作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

    玫瑰狗youger瓶蓋 等 26人赞同

    可能就是完美自己拓展疆域去把steam谈下来了。

    也可能是Steam的影响力日益上升,上边儿说你这不行,要么你弄进来接受监管,要么wall掉。


    最为核心矛盾是:

    游戏厂商赚到钱的同时,成为很多社会问题的焦点。国内的行业不形成组织,没有自发的承担责任,自己进行专业细致的监管审查。
    政府单位自己不是专业的,但是却要承担社会稳定的职责。于是只能使用简单粗暴的方法进行管理。


    中国的大厂赚了那么多钱,却毫无责任心。 这本来是他们的社会职责。国内游戏与社会主流的观念冲突都是源于这个矛盾。

    更新于 2018-06-12 16:30:44 10 条评论


  • 22

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    叔音OKATU吴有人陰陽魚 等 22人赞同

    22号补充:


    最近发现根据这一题目开始有大量的蹭热度的文章出现,我都觉得汗颜:5个steam必死的理由(你就那么盼着么)、盘点被封的游戏(举例居然大部分是淘宝自己规定强行下架的商品,原来淘宝就是王法是吗),再结合曾经因为淘宝之前不让在商品内描述日文版的事情,自媒体居然打出“准备告别童年的游戏,盘点儿时的经典游戏”这样下三滥的文章,可以说任何一个蛛丝马迹都会被媒体无线蹭热度并且故意复杂化,这些媒体巴不得steam立刻原地爆炸好敲锣打鼓给steam办“丧事”顺便再来一波新闻蹭蹭热度,而可怕的是越来越多的网民跟着自媒体一起歇斯底里了。。。。



    我在这跑个题

    只出了一个“股东大会决议公告”然后官方媒体再就事论事下,如何操作,如何实施,甚至何时实施没有透露,然而媒体、网民只用了2天就脑补出一整条路线,各路舅舅员工就放出了结论完全相反的“内部消息”,甚至有的媒体已经信誓旦旦开始“打包票”,把具体实施方案都脑补出来了,导致现在全体陷入了群体歇斯底里状态。甚至包括这个问题,都开始有人“讨论后事”了。

    你不觉得这就跟“你有极大可能得艾滋病了”,然后你就躺棺材里挖个坑等死一样么。

    我的结论是,现在根本不是讨论这个的时候,也没必要讨论,因为归根结底只有一个模棱两可的“公告”在这晃悠,至于媒体?新闻频道还报道过3DS,NS,任天堂。请问是不是要一起商量后事?

    现在各方面都看到了这条公告一出的始料未及的情况,于是已经这几天过去了没有任何具体公告,现在的状态就是最好的状态,让他们去琢磨带来的问题究竟值不值得吧,难道真的要靠脑补去让自己继续疯下去?

    娱乐这东西,是给人希望的东西,当为了看似短视的利益和稳定把娱乐彻底解决掉,让人陷入绝望,反而还不如不去剥夺,绝望的人是什么都干得出来的,值当这么做么?


    今天我就十分生气,总有人要把这种极端的情绪带进牛关,不管是歇斯底里还是这种看似理性的极度悲观,都是极端不理性的情绪,牛关需要这种“不是讨论游戏本身的问题”么?难道想让牛关变成第二个逼乎?而且明显的看到高赞的回答都是负面性质,解读过度,脑补居多的回答,不得不说只是一种群体性歇斯底里的具体体现,

    最后再加一条:steam违法?请问位违反的是哪个法?具体哪条哪款?

    更新于 2018-06-22 01:13:21 5 条评论


  • 21

    Aarondyj帕斯亚科技冲阵背勇小兵甲

    Yoge小地狱烧瓶斯基Flasky 等 21人赞同

    我们得到了来自Steam专门负责和开发者沟通的一个经理关于这个问题的答复。因为我们已经在微博上发布过对邮件的解读了,所以这里,我把他的邮件中两段最关键的话,直接翻译过来后粘贴出来。原始英文回复的邮件,因为没有告知他会公开传播,所以不太方便贴出来。

    对于国际STEAM客户端来说,没有什么大的变化。中国用户仍然可以访问它。如果游戏保持不变,他们的库也可以访问。但是,将会有专门针对经过政府官方审查流程的游戏的第二家商店。
    …………………………
    更可能的问题是游戏在全球范围内流行起来,但并没有出现在STEAM中国客户端上,因为它尚未经过政府审查。

    发布于 2018-06-13 19:18:57 12 条评论


  • 10

    Artyficial有普通人皮肤的人形自走鹹魚。

    MyDarkestDaykosnicAgape_TT 等 10人赞同

    一直以来Steam应该是处于国内法律的灰色地带的吧~ 就还是可以买到一些应该是18R的游戏~ 可以买到很多外国优秀的作品~

    唯一害怕的是合作之后这些游戏是否还可以在国区购买,steam会不会通过账号地区来对一些游戏进行封锁?然后就是steam国区的活动... 是否还会和别的地区一样... 

    客户端会不会加入奇怪的合作广告?社区会不会加入更多奇怪的功能?会加入一些奇怪的多余的消费么?

    还有就是害怕社区的氛围变差... 很害怕大量的玩家涌入steam,恶意评价游戏(比如说游戏很不错,但因为没有中文就给差评这种行为),评论区会不会不再是优秀测评和玩后感的天地,而是一群很秀只想搞笑抢热评的评价?

    总之,其实是担心害怕多过开心吧.... QAQ 虽然作为一个中国人不该说这种话... 但是国内很多玩家的素质真的有待提高啊...

    Steam在我感觉是一直都很干净,大多数的评价评分什么的,都是一些真的喜爱游戏,站在客观(就算主观也是不带有恶意攻击)的角度去评价游戏,大多数情况下对玩家、开发者和游戏发行商都是很友善的。

    但是... 如果... 真的大量别的玩家涌入可能...

    转念一想,可能想多了... 毕竟大多数玩家还是喜欢玩“免费”游戏的…… =-=

    发布于 2018-06-12 10:07:54 6 条评论


  • 9

    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    雷卡特鲲落斑斑 等 9人赞同

    我担心的是大多数独立开发者会少一个不用版号也能盈利的平台。

    对于steam china,我认为一个很容易想到的糟糕的可能性是和 wegame 以及其他渠道一样需要版号才能上,并且海内外有不同服务器只能在steam china看到过审的游戏——本来就版号审核流程长,而且现在版号抓的严,越来越金贵。本来steam对于一些没希望拿版号(质量太差可能被认为没有价值出版社不接或者是内容阉不干净索性放弃送审)的独立游戏还算是一个勉强能提供收入的平台。现在如果之后steam china出来了,没版号连steam都上不了的话,对于这些开发者的生计影响肯定很大。

    以及,如果开发者选择放弃steam china而只发国际服,说真的,没什么海外资源,就直接把游戏放在那里等着它被海外玩家发现也是一件很艰难并且不靠谱的事情。


    不过另一个角度来想,steam游戏海了去了,如果全都撤下来只上有版号的游戏,那应该也会无聊到炸,真那样的话应该本来的steam用户就会流失,整个就是个披着steam名字的谜之平台。这种彻头彻尾换血的事情吃力不讨好,完美应该也不至于真这么干……?所以未来或许不会有我认为的那么令人担心……?

    发布于 2018-06-12 14:24:31 6 条评论


  • 7

    Fermath少有的爱玩游戏的游戏程序员。

    FermathOlaaa66斑斑 等 7人赞同

    “杀了它,顺便杀了我,拜托你了”

    更新于 2019-07-24 11:29:43 1 条评论


  • 6

    小触苦逼宅中腐

    高中毕业那会 我入手的第一款游戏便是当时新出的 骑马与砍杀:战团 省吃俭用啃馒头 买了一个 满足了我穿着盔甲横扫天下的日耳曼梦想

    后来入手了求生之路系列 认识了我的挚友 一个漫画家

    后来大学了 STEAM成了我回报当年玩的盗版游戏的制作商的劳动成果的途径

    基本上玩过的盗版 都补了票了 然而......

    早在两年前 我就有先见之明的转向主机平台了 因为我发现Steam上的游戏买回来 我基本不玩 单纯的喜加一和信仰充值 而且当年Dota2贝塔测试后在上海有了服务器 后来在成都也有了 在中国约架越多 而且当时被完美骗了 绑定了国服的账号 导致之后出的装饰品都不能直接交易了 我就猜到早晚要被本土化 在加上每年更新电脑配置 都是将近万把块 结果第二年你的配置一跌到底 这就是个无底洞 后来发现 我的动态视觉并不是很好 游戏过程中 焦点是扩散的 根本看不到细节 于是就毅然决然的转向了各大主机平台 同样的游戏 玩在游戏机上 本世代的游戏根本不需要考虑配置 画质虽然不如PC 反正战斗起来我也看不清... 省下来的钱用来架设网络环境 购买各平台的游戏 主机游戏很少打折 部分成本跟玩STEAM时候相抵消 反而每年可以节省5000左右的开销 用来孝敬父母或者逛窑子玩现充岂不快哉!

    以前是玩主机的看不起玩电脑的 现在科技发达了电脑配置好了情况倒过来了

    但是 大部分新生代的玩家对游戏的渴望并不那么单纯了 

    被STEAM给带节奏 单纯的喜加一 游戏的资历看的是你库存数量和游戏时长

    现在网上找个所谓的攻略都是游戏简介的原文照抄 他们连攻略的意义都没搞懂

    不论怎么样 STEAM 都是我最喜欢的游戏平台(限国际版) 它圆了我当年的梦

    它给了我回报喜欢的游戏商的途径 他是我青春的账本 他是很多游戏玩家心中最成功的游戏发售平台 感谢STEAM 感谢G胖老板

    现在只求老爷子们能手下留情 让本土化的STEAM的内容不要那么上不了台面 我无法想象在STEAM上打类似QQ斗地主这种游戏是一种什么样的体验 OTZ

    更新于 2020-01-21 09:25:53 0 条评论


  • 5


  • 5

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    ZombleKingdomIcemic谁在乎 等 5人赞同

    还不抓紧肉身跑路?

    对阉割版做几个预测 到时候看看中几个

    1.你国低价区RIP,不仅不降价甚至还加价。

    2.steam商店主页版面全都是4399品质的小游戏+渣渣辉页游+各种氪金网游,就算有一些好游戏也无人问津,具体参考appstore.

    3.没背景没关系没资金的独立游戏开发者可以转行了,你国独立游戏已死。

    4.游戏评测区GG,水军刷好评+广告机器人将充满整个测评区,不仅如此开发商将全面管制评测区,谁给差评就果断让水军发动进攻并封禁评测权限,甚至删除评测。

    5.强制敏感词审查,****

    6.你看不到国外社区了

    7.国内国外两个排行榜

    8.国外好游戏进不来,各种审核卡死你

    9.一开始可能国际版和阉割版同时存在,等公测一阵子之后就通过支付方式来让国际版玩家回流,回阉割版容易,再切回去难度不亚于办签证。

    10.最坏的结果,不翻墙用不了国际服,和skype类似。

    更新于 2018-06-15 08:49:22 12 条评论


  • 5

    冲田萤游戏年龄28年,既是任豚也是索狗

    永远的中国人桠枫斑斑 等 5人赞同

    进入国内的话其实算有好也有不好吧

    我个人觉得其实不进入国内也没啥影响的,反正早已习惯了,如果进入国内还改变了已有的用户习惯,那不是损了自己口碑又损了用户的体验吗?

    ———————————————————————————————————

    优势:

    · 更好的服务质量(网络体验、售后服务,不再会打开邮件105)

    · 更多的本地化内容(中文汉化游戏 up↑)

    · 更好的帮助国内独立游戏开发者(推荐位我说的算,好吧,我随意说的)

    · 推荐更贴合国内用户需要的产品 (好吧,我随意说的)

    · 怼死杉果和We Game (好吧,我随意说的)

    ———————————————————————————————————

    劣势:

    · 产品上线需要过审拿版号,可能走完流程已经是几个月之后了(steam早买完通关了)

    · 部分产品可能无法进入国内,甚至会影响到原有steam的购买体验(这次真的要翻墙了)

    · 对已习惯steam的国外用户有一定的适应性不习惯

    · 部分国内独代的产品如何登陆?(其实就腾讯爸爸的PUBG)

    ———————————————————————————————————

    风险:

    · 我原本在steam的账号,在steam进入国内后怎么处理?是绑定完美账号?还是原有steam账号?

    · 我库里已经购买的游戏怎么办?(如G什么A 5,Pay什么ay这一类)

    · 我还能登陆国外的steam区吗?

    发布于 2018-06-12 11:56:44 0 条评论


  • 5

    细拉

    难瓜MoeShan夜神不说话 等 5人赞同

        1.一劳永逸地解决了"We need Chinese"现象,好评。

        2..Sakura Game的日子不会像现在这么好过了,真棒。

        3.夏促问题。眼看着马上要夏促出现这种事,那么无非让人有三种态度。

        第一种,steam马上要完蛋了,不如不买;第二种,这是最后一次能买到全球货的夏促了,下次促销说不定就只能买在国内过审的游戏了,赶快买买买;第三种,反正日期没公布,不如一切如常。

        但这些总归都要看新闻进一步的发展来做决定,如果在夏促之前新闻没有继续发酵,那么大多数人应该都会一切如常。如果只是锁区还好,如果国内版steam出来以后,所有中国区用户强制迁移到国内版,国区不可购买的游戏锁运行,无法激活国区以外的key……

        不太可能吧。

        4.目前唯一担心的是,很多深度依赖steam的社交圈和网站该何去何从,比如杉果,比如牛关。

        以及,如果steam上无法以廉价买到想要的游戏,GOG又提供不了足够的一站式服务,是否会让一些人重新回归盗版?

        5.提前夏促中的GOG或成最大赢家。

    更新于 2018-06-12 12:23:42 5 条评论


  • 4

    hnhhm2009请注意,这是一个死傲娇

    一朵下午茶raxxhucold_xuz 等 4人赞同

    其实情况也不一定就那么糟糕,与其他的海外平台相比,steam是幸运的,steam作为电子游戏发行平台,其内在的社交功能一直显山不露水,以至于等到相关部门注意到steam的影响力与日俱增的时候,steam已经拥有了过千万的用户,steam成为了中国内地第一个成熟的海外平台,这无疑是将steam推上了风口浪尖,但这又何尝不是对steam的一种保护呢?

    假如现在政府墙掉steam,会有上千万玩家的利益受到影响,这是政府不得不考虑的。

    更加重要的是,如果政府墙掉steam,会有大量的用户出于惯性选择翻墙继续登录steam,哪怕只有十分之一的玩家选择这么做,那也是上百万人翻墙,这无疑是中国政府最不乐意看见的一种情形。

    由此看来,政府应该不会直接墙掉steam,而是会慢慢的想办法让国际版steam退出大众视线。     (个人觉得这不太可能做到....只要steam上还有GTA5这样不可能引进的游戏,steam就很难退出大众视线)

    现在的steamchina就是这样的举动之一,很可能之后国区steam的特价会取消,将微信支付和支付宝从国际版拿下来,或者对国际版steam的功能进行阉割等等,等到国际版steam的玩家减少到switch和PSN那样的水平,墙不墙也就都无所谓了,对热爱steam的核心玩家来说,这也许是最好的结局。

    发布于 2018-07-04 16:54:33 1 条评论


  • 3

    游鸟除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

    谁在乎wenjing233七个点 赞同

    大家有没有想过,这件事最终会演变成温水煮青蛙的结果。

    一开始两个游戏市场并存,大家相安无事,中国区的玩家自己玩,我们跟世界的玩家一起玩,然后过了一段时间,外网连接出现问题,我们的账号没办法跟国外的玩家一起玩了。这个我们还能忍,因为毕竟还有科学或者魔法的手段来解决这个问题。

    之后,很多外国的游戏莫名其妙对中国锁区了,中国的玩家无论是询问V社,游戏制作公司或者是完美,大家都会说,没有啊,这个可能是技术问题,不影响大家使用哦!

    然后,我们发现自己的库里面莫名其妙少了一些游戏,这时候再找V社,他们开始装死,或者让我们找完美,而完美则模棱两可,不作正面回答。

    接着,一些游戏重新出现在我们的库里,但是鲜血变成绿色的,人物的衣服也穿的非常完整,像什么断头断手之类的全部没有了,这时候完美跟你解释这是技术问题,已经解决了。

    最后,中国区的Steam只剩下完美的中国Steam市场,而水温终于烧开了,各位,你们还能跑得了吗?

    所以我建议,现在有能力把自己的账号迁到外区的,尽快迁吧,别到了真迁不了的时候,大家才后悔。

    PS:另外呼吁奶牛关开通账号换区的服务,相信这样的服务只要一推出,奶牛关的人气就爆啦!

    更新于 2018-06-28 16:32:45 10 条评论


  • 2

    Patrix_Serial

    ZombleKingdomBIOKUBE 赞同

    引援自己在知乎对应问题的回答:

    7月偶然在微信上看了一篇推送(原文:Steam必须入华)之后,突然觉得可能steam中国的情况可能并没有那么乐观。steam中国的推出,简要来说无非是以下几种情况(个人观点,如有不对请斧正):

    • 国内有关部门想管的大头并非是steam上国外厂商做的这些未经国内审核的游戏,而是国内厂商未经审核私自上steam的游戏。国内的游戏想要发行需要历经一系列繁杂的审核机制,而steam不论是旧的青睐之光还是目前的Steam Direct都让国内的开发者能够直接绕过国内的游戏审查部门让游戏直接上线steam。而steam中国的出现可以直接卡死试图通过Steam Direct规避国内游戏审核直接上架Steam的厂商。
    • 完美世界依靠steam中国为其代理的steam游戏(如Dota2和CSGO)提供相对完整的steam中国帐号和steam中国服务。有基于steam服务的一些游戏即使被国内代理也很被动,需要额外增加其他类型的账号服务来保障国服的运营(如PUBG、robocraft等)。而且目前来看这也算是应对其他游戏代理竞争对手的一个有效手段。因为一旦涉及代理steam上的游戏,就很难绕过steam中国。
    • 完美世界在国内游戏通向Steam的道路上具有绝对话语权(某种意义上的“垄断”),这一点对于其他竞争对手旗下的研发工作室(如腾讯的Next Studio)来说未必是好事。而这也很有可能会把综合性数字发行平台的市场格局完全打乱,也许如腾讯之类体量的厂商会各自加入竞争,瓜分国内综合性数字发行平台的市场,乃至波及世界。P.S:目前来说,像Steam这样对游戏发行提供极大便利的开放式平台还真的不多,国内WeGame也没有说就做到完全开放,还是不能绕过国内的审核机制。
    • Steam中国正式推出后,无可避免的会出现“您所在的地区目前不提供此物品”这样的情况。即便是改版后的Steam,其实早就有准备应对这一情况了。
    • (河协部分:)继第一条之后,steam中国的出现除了能卡死不符合有关部门规定的游戏上架之外,还能对某些游戏(可能还有某些社区内容)进行秋后算账。这个例子很好举例了,一些做了敏感题材(尤其是带有反乌托邦意味)的游戏开发者被请去参加了一些茶话会,并且国内的一些敏感题材游戏也被锁区,且某些信息在steam国区和非国区显示不同。

    国内某被He谐游戏的页面(需科学上网)

    国内某被He谐游戏的页面(需科学上网)


    国内IP直接访问某游戏页面时显示的信息

    国内IP直接访问某游戏页面时显示的信息


    该某游戏发行商页面游戏一览(科学上网)

    该某游戏发行商页面游戏一览(科学上网)


    该某游戏发行商页面游戏一览,可以发现少了一款游戏(国内直连)

    该某游戏发行商页面游戏一览,可以发现少了一款游戏(国内直连)


    另外某一反乌托邦题材游戏开发者放弃上架的公告

    另外某一反乌托邦题材游戏开发者放弃上架的公告


    P.S:剩下的回答(主要是引援消息部分)参见知乎完整回答:https://www.zhihu.com/question/280692558/answer/417264247

    发布于 2018-07-02 21:50:27 5 条评论 禁止转载


  • 2

    SDLinkind

    新闻专家明确表示接受监管游戏9800个,而国内玩家接触到的海外游戏超两万。

    完美版steam就是为了让海外游戏在国内必须取得版号,接受监管。

    拿网易战网举个例子吧?暴雪战网上游戏都是互通的,除了地区好友不互通,地区服务器可以随意切换。网易战网呢?客户端可以通用,但账号和暴雪战网账户互相独立,上面的游戏过审必须和谐(除了守望先锋全部游戏都有和谐),星际重制版到现在都没过审上线。完美的steam如果搞成这种形式,你觉得上面会剩几个过审游戏?

    完美steam推出以后,运气好点,原本的steam照样用,只是国区低价的折扣估计只会在完美steam上可以使用了(和网易战网一样)。运气差点,锁IP只允许国内使用完美steam,那非过审游戏就别指望能从steam买到了,steam魔法跨区购买是违反用户协议的。

    发布于 2018-06-14 20:56:09 2 条评论


  • 1

    MoeShan多产奶,做一头合格的奶牛

    难瓜 赞同

    最差的结果就是,steam环境变差,wegame也没办法代理很多想玩的游戏,最后会有那么一波人重心转移到主机平台,剁手就会更疼。

    不是那么差的结果,steam环境变差,wegame能够代理大多数我们想玩的游戏,根据国情和鹅厂的发展策略,定价也不会让人难以接受,那就转战wegame平台,比较难受的就是可能有些常玩的联机游戏需要重新买一份了。

    发展到比较差的局面也就是这样了吧……转移到主机平台,门槛变高,转移到wegame平台,门槛变低,相对来说我还是比较倾向于最差的那种结果。毕竟我超喜欢小众圈,变得商业或者流行就会觉得无聊。不过后者也可以接受哇。

    更新于 2018-06-12 11:58:40 3 条评论 禁止转载


  • 0

    Anita

    当前版号限制这么严格,如果国区Steam成为现实的话,哪里来产品?先不谈论分级等问题,版号只要不放开,Steam国区永远是个空壳。

    发布于 2019-12-30 16:26:00 0 条评论


  • 0

    歌德莱特最近捡起跑团了

    当年steam直接惨遭10X,贴吧架好梯子继续买买买,外面一片G胖要跪;

    之前steam论坛域名惨遭404,贴吧和蒸汽动力直接搞出一键访问小程序,外面一片G胖要跪;

    现在steam要和完美谈代理,贴吧老哥跟没事人一样该买买该玩玩,外面一片G胖要跪。

    商店能正常访问了,论坛域名也基本能用了,可惜某些人的记性怕是长不了了。

    更新于 2018-06-14 10:39:24 0 条评论 禁止转载


  • 0

    赤井稻妻什么都爱玩,但什么都不精的选手

    我觉得国区不锁区的可能性大,对于完美来说,和一个平台来合作去卖滞后的游戏有什么利益可言呢?与其如此还不如和腾讯一样做一个自己的平台,v社也不可能简单的就把这么大一块市场放给完美独享,相比于取消国区来说,墙算是比较好解决的事了

    发布于 2018-06-13 15:33:58 0 条评论


  • 0

    sunafternoon给各位大佬递茶

    作为玩家,我只希望国区上线后至少请不要对国际版与国内版分割,能给我们选择的权利。审核、阉割、特供请局限在国区。我不愿意花一样的钱玩和谐过的游戏。

    此外,在steam上玩家能直接和国外玩家游戏,也可以直接和国外独立游戏的制作者交流反馈,实在是不可多得的游戏体验。我很怀疑国区上线后能否提供这样的环境。

    更新于 2018-06-12 17:35:56 0 条评论


  • 0

    雷卡特游戏3D角色·目前进修引擎中

    不要墙国际区就行

    我独立游戏玩的多`要墙了就只能翻着买了

    国区服务好+有好的中文游戏的话,这种我可以在国区买

    发布于 2018-06-12 14:32:10 0 条评论


  • 0

    和风冷冽

    那么问题来了,如果闭关锁国确实实行,方块和wegame出海外站,加上凤凰的香港站,上面卖过不了审的游戏,买or不买?习惯改or不改?

    发布于 2018-06-12 13:17:14 0 条评论


  • 0

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    早晚会这样的。某种程度上来说合法国内也许比墙掉要在名义上好那么一丁点。(虽然最好的肯定是永处灰色地带)

    如果井水不犯河水,国区&非国区同时能上(哪怕非国区的价格重回60刀),那也许是最好的结果了。不同派别(?)的Steamers也能够各管个,社区氛围说不定会更好呢,反正本来就互相看不爽不是么。当然这种的可能性微乎其微。

    所以我自己才那么推崇DRM-Free的GOG,以及能在主机上玩的游戏尽量不在PC上玩……

    不过是苦了国内的独立开发者了……希望尘埃落定后,他们的路是能越来越好走吧。

    更新于 2018-06-12 12:45:03 0 条评论


  • 0

    __Rhonin__

    划重点。


    1. 国区;

    2. 完美世界。


    接下来的一段时间里,无论是perfectworldsteam还是wegame对于新作大概只会有更多类似“独家代理”/“限时独家代理”的形式。再在下一段时期内演化成73开的形势,而且极有可能是wegame占上风(南山区高盛了解一下)。

    身边同事在wegame诞生前就传出来各种steam和鹅厂谈崩的事儿,独划国区未必不是好事,毕竟这也给梯玩家更多操作空间。

    其实这事儿上我最好奇的还是完美在图啥。


    以上。

    发布于 2018-06-12 11:19:30 0 条评论


  • 0

    MyDarkestDay

    如果不限制国际区还好,国服这玩意应该就和PSN国服一样你懂大家都懂的...只怕到时候出现一堆国服勇士,就叫人笑掉大牙了。当然祸即是福,福既是祸也可以这样看,国服把那些xx启动器的村炮分流到国服,懂的人,游戏玩家就留在国际服,如果这样可以的话。
    真的受不了那就赶快去存钱买家用机,现在家机市场三家都是可以跨区的。加油~争取全平台制霸~(熊猫头
    发布于 2018-06-12 10:24:52 0 条评论


  • 0

    摸鱼佬摸鱼

    随着国内steam用户越来越多。影响力越来越大,脑残越来越多,恶搞领导人越来越多,这是很正常的。毕竟大清自有国情在此。

    应该是计划着.....一些不符合国情的内容、游戏在中国版steam都屏蔽掉,然后上全球版steam要开vpn。不然steam被墙只是迟早的事。新闻媒体记者突然给你搞个大新闻.

    最好能自己阉割,等上面动起手来就是一刀切了。

    审核嘛,这是肯定的。但不一定是给相关部门,很有可能是完美世界自己筛选。

    30b9c893e06400cc0c5c3e1b209421d0.jpeg

    更新于 2018-06-12 10:19:46 1 条评论


  • 0

    OlegJa3d臣本布衣,躬耕于边塞,苟全性命于盛世,不求闻达于派对……

    惨遭审核呗。

    当年发行的光盘游戏,想想就怕,既有star force加密,还有各种删除。比如寂静风暴,直接删除了轴心国战役,等于少了一半内容。

    同期上市也会因为审核无法做到了。

    更新于 2018-06-13 16:11:01 0 条评论


  • 0

    瓶蓋

    想想魔兽世界当时的遭遇吧。

    墓碑世界?箱子世界?这些都是当时改版以后玩家无奈的嘲讽。未来的在steam上发行的游戏可能变成什么样?

    当然,现在说这个还太早,毕竟具体情况都还没有什么眉目,但我对这次合作抱着非常悲观的态度。

    就某些人对游戏的态度,他们也不可能给出优秀的答卷。

    发布于 2018-06-12 09:50:03 0 条评论

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