引援自己在知乎对应问题的回答:
7月偶然在微信上看了一篇推送(原文:Steam必须入华)之后,突然觉得可能steam中国的情况可能并没有那么乐观。steam中国的推出,简要来说无非是以下几种情况(个人观点,如有不对请斧正):
- 国内有关部门想管的大头并非是steam上国外厂商做的这些未经国内审核的游戏,而是国内厂商未经审核私自上steam的游戏。国内的游戏想要发行需要历经一系列繁杂的审核机制,而steam不论是旧的青睐之光还是目前的Steam Direct都让国内的开发者能够直接绕过国内的游戏审查部门让游戏直接上线steam。而steam中国的出现可以直接卡死试图通过Steam Direct规避国内游戏审核直接上架Steam的厂商。
- 完美世界依靠steam中国为其代理的steam游戏(如Dota2和CSGO)提供相对完整的steam中国帐号和steam中国服务。有基于steam服务的一些游戏即使被国内代理也很被动,需要额外增加其他类型的账号服务来保障国服的运营(如PUBG、robocraft等)。而且目前来看这也算是应对其他游戏代理竞争对手的一个有效手段。因为一旦涉及代理steam上的游戏,就很难绕过steam中国。
- 完美世界在国内游戏通向Steam的道路上具有绝对话语权(某种意义上的“垄断”),这一点对于其他竞争对手旗下的研发工作室(如腾讯的Next Studio)来说未必是好事。而这也很有可能会把综合性数字发行平台的市场格局完全打乱,也许如腾讯之类体量的厂商会各自加入竞争,瓜分国内综合性数字发行平台的市场,乃至波及世界。P.S:目前来说,像Steam这样对游戏发行提供极大便利的开放式平台还真的不多,国内WeGame也没有说就做到完全开放,还是不能绕过国内的审核机制。
- Steam中国正式推出后,无可避免的会出现“您所在的地区目前不提供此物品”这样的情况。即便是改版后的Steam,其实早就有准备应对这一情况了。
- (河协部分:)继第一条之后,steam中国的出现除了能卡死不符合有关部门规定的游戏上架之外,还能对某些游戏(可能还有某些社区内容)进行秋后算账。这个例子很好举例了,一些做了敏感题材(尤其是带有反乌托邦意味)的游戏开发者被请去参加了一些茶话会,并且国内的一些敏感题材游戏也被锁区,且某些信息在steam国区和非国区显示不同。
国内某被He谐游戏的页面(需科学上网)
国内IP直接访问某游戏页面时显示的信息
该某游戏发行商页面游戏一览(科学上网)
该某游戏发行商页面游戏一览,可以发现少了一款游戏(国内直连)
另外某一反乌托邦题材游戏开发者放弃上架的公告
P.S:剩下的回答(主要是引援消息部分)参见知乎完整回答:https://www.zhihu.com/question/280692558/answer/417264247
陰陽魚 1年前
说几句个人想法。正如有人提到。墙 steam 和审查游戏其实是完全不同的两个部门一样。有的时候不能把政府当成一个整体来考量的。中国玩家受到的迫害不少。但也不该因此患上迫害妄想症。steam 中国消息出来以后。几乎所有官媒的统一口径都是,帮助国产游戏走出去。且不说这是不是痴人说梦。一个现实是。政府肯定是知道随着中国中产阶级的增长。电影,游戏,音乐,这些产业要高速发展的。换句话说。这些东西是要贡献 GDP 的。中国的政府对 GDP 增长率有多么痴迷,相信全世界一切国家的人都有所耳闻。从中国人要消费好游戏,中国游戏厂商要盈利,这个促进内需市场,促进 GDP 增长的角度看。过度的审查已经是公开的绊脚石了。电影那边。如湄公河行动。就是直接由公安部力挺,以反制广电总局审查的产物。获得了不错的市场反响。在这个时候如果还是只把玩家和开发者看成单纯被迫害对象。可能不太容易把问题分析清楚。
像你说的完美的 steam 中国本来就能提供比国服更好的联机和下载体验。唯一的障碍就是审查制度。在这种情况下。能过审的体验好。自然能吸引到大量用户。毕竟绝大多数用户没有那么强的对抗政府倾向。游戏好玩,下载速度快,联机流畅。足够了。而过不了审的。另一个部门未必会去墙。因为那等于在压缩中国的游戏市场和玩家消费。国内开发者也等于被一个职业阻碍经济发展的部门拖累。如果说者其中的关键。可能还是会不会通过 steam 平台,引发真正的政治和群体性问题。以目前墙的技术看。墙掉任何一个游戏页面都不比墙掉 steam 复杂。实在感觉不到政府一刀切墙掉的意义和动力在哪。
陰陽魚 1年前
如果 steam 中国过审游戏太少 + 封国区。那么等于在进行产业毁灭。甚至会让很多国内开发者失业。而如果过审游戏太少 + 不封国区。等于就是现在的状态不好不坏。过审游戏保持 Wegame 水平 + 不封国区。对玩家应该是重大例好。因为速度快了。而且最能促进游戏产业发展。很多玩家可能会被引流到中国。过审游戏保持 Wegame + 封国区。势必使国内单机游戏的消费总额下降,国内开发者也更不易盈利。无论如何封国区都等于政府在给自己挖坑。 我虽然无法揣测政府的想法。但个人觉得,默认封国区,是一个不太符合客观现实的想法。这玩意不是说,封了 google 百度就能发展起来。封了 FB 腾讯就能发展起来。封了以后整个市场就挂掉了。这应该是业内共识了。不排除糟糕的未来会到来。但没必要先迫害妄想。
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猪从心 1年前
就我感觉,吃鸡出现后steam国区用户大量增加,已经形成一个不能放着不管的团体了,steam社区有关的功能现在基本废了,但是游戏照样还可以买,所以他的想法就是:游戏这块得发展,你们也可以玩,但不能在一个我管不到的平台瞎唠嗑,这跟封推特和脸书是一样的道理。
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瓶蓋 1年前
所以,现状就是改革开放的这一代人,在和那些老乌龟们熬。看谁能熬的过谁,谁就赢了。不过好在我们还年轻——而制造沃尔的那批老乌龟们,哪怕在ICU的时间,也不长了。
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mastergmb 1年前
别忘了还有gog平台,随便监管,新生事物总是层出不穷的
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