评论 5

陰陽魚 1年前

说几句个人想法。正如有人提到。墙 steam 和审查游戏其实是完全不同的两个部门一样。有的时候不能把政府当成一个整体来考量的。中国玩家受到的迫害不少。但也不该因此患上迫害妄想症。steam 中国消息出来以后。几乎所有官媒的统一口径都是,帮助国产游戏走出去。且不说这是不是痴人说梦。一个现实是。政府肯定是知道随着中国中产阶级的增长。电影,游戏,音乐,这些产业要高速发展的。换句话说。这些东西是要贡献 GDP 的。中国的政府对 GDP 增长率有多么痴迷,相信全世界一切国家的人都有所耳闻。从中国人要消费好游戏,中国游戏厂商要盈利,这个促进内需市场,促进 GDP 增长的角度看。过度的审查已经是公开的绊脚石了。电影那边。如湄公河行动。就是直接由公安部力挺,以反制广电总局审查的产物。获得了不错的市场反响。在这个时候如果还是只把玩家和开发者看成单纯被迫害对象。可能不太容易把问题分析清楚。


像你说的完美的 steam 中国本来就能提供比国服更好的联机和下载体验。唯一的障碍就是审查制度。在这种情况下。能过审的体验好。自然能吸引到大量用户。毕竟绝大多数用户没有那么强的对抗政府倾向。游戏好玩,下载速度快,联机流畅。足够了。而过不了审的。另一个部门未必会去墙。因为那等于在压缩中国的游戏市场和玩家消费。国内开发者也等于被一个职业阻碍经济发展的部门拖累。如果说者其中的关键。可能还是会不会通过 steam 平台,引发真正的政治和群体性问题。以目前墙的技术看。墙掉任何一个游戏页面都不比墙掉 steam 复杂。实在感觉不到政府一刀切墙掉的意义和动力在哪。

陰陽魚 1年前

@陰陽魚‍ 补充另一个市场考量。steam 热起来很大程度上是依赖,CS 和 Dota 这些第一方竞技游戏。很多玩家是先因为这些游戏下载了客户端。然后才知道。原来花不多的钱能玩这么多好游戏。体验还比盗版好很多。这个模式显然可以通过 steam 中国复刻。而更加核心向,偏爱更多单机游戏的玩家。已经证实不会因为 steam 国区的存在而引发什么社会麻烦了。想把玩家引流到 steam 中国其实不麻烦。一边的下载速度残疾,需要 3DM 等 P2P 正版分流。另一个下载满速。一个服务器必须挂加速器。另一个延迟 30 ms 以内。很容易实现把玩家引流到有审核的平台。

如果 steam 中国过审游戏太少 + 封国区。那么等于在进行产业毁灭。甚至会让很多国内开发者失业。而如果过审游戏太少 + 不封国区。等于就是现在的状态不好不坏。过审游戏保持 Wegame 水平 + 不封国区。对玩家应该是重大例好。因为速度快了。而且最能促进游戏产业发展。很多玩家可能会被引流到中国。过审游戏保持 Wegame + 封国区。势必使国内单机游戏的消费总额下降,国内开发者也更不易盈利。无论如何封国区都等于政府在给自己挖坑。 我虽然无法揣测政府的想法。但个人觉得,默认封国区,是一个不太符合客观现实的想法。这玩意不是说,封了 google 百度就能发展起来。封了 FB 腾讯就能发展起来。封了以后整个市场就挂掉了。这应该是业内共识了。不排除糟糕的未来会到来。但没必要先迫害妄想。

猪从心 1年前

就我感觉,吃鸡出现后steam国区用户大量增加,已经形成一个不能放着不管的团体了,steam社区有关的功能现在基本废了,但是游戏照样还可以买,所以他的想法就是:游戏这块得发展,你们也可以玩,但不能在一个我管不到的平台瞎唠嗑,这跟封推特和脸书是一样的道理。

瓶蓋 1年前

所以,现状就是改革开放的这一代人,在和那些老乌龟们熬。看谁能熬的过谁,谁就赢了。不过好在我们还年轻——而制造沃尔的那批老乌龟们,哪怕在ICU的时间,也不长了。

mastergmb 1年前

别忘了还有gog平台,随便监管,新生事物总是层出不穷的

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