Ayi博斯ZOne

要想阿一博斯,就想阿一博斯。
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想要实现自己的神界。。

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Ayi博斯ZOne
要想阿一博斯,就想阿一博斯。
1年前
想玩
Ayi博斯ZOne
要想阿一博斯,就想阿一博斯。
1年前
评论了评价
兄台是大佬级别的人物啊。。。有什么秘诀没有。。
WQC 评价了游戏
玩过 多于 100 小时 4

RPG制作大师XP RPG Maker XP

用了七年的制作工具~ o(* ̄▽ ̄*)o
Ayi博斯ZOne 赞同了该评价
1年前
WQC
奇怪的RPG maker游戏作者。
玩过 多于 100 小时
RPG制作大师XP RPG Maker XP
发行于 2005年9月16日
8.7 (28)
¥9.20 -90%
兄台是大佬级别的人物啊。。。有什么秘诀没有。。
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Ayi博斯ZOne
要想阿一博斯,就想阿一博斯。
1年前
评论了文章
楼主猛人一个。。
碧俐千仞 撰写了文章

自动做游戏(2),自动生成人物行走图

游戏会拥有很多角色,大部分角色能在场景中走动,人物行走图是最常用到的美术资源。然而对于很多开发者来说,绘制一两张人物图尚有可能,绘制十几帧的动画工作量太大。于是研究了一套“自动生成人物行走图”的程序,只要输入一张正面图,程序就能够自动的把侧面和背面图画出来,而且每个面 ...
Ayi博斯ZOne 赞同了该文章
1年前
发布了文章
自动做游戏(2),自动生成人物行走图
好强

厉害了

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Ayi博斯ZOne
要想阿一博斯,就想阿一博斯。
1年前
发布了文章
【日志】失落的世界还原日志。。幸福的卡尔徍地
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Ayi博斯ZOne
要想阿一博斯,就想阿一博斯。
1年前
评论了文章
这么厉害的算法,真的非常吃鸡。。
碧俐千仞 撰写了文章

自动做游戏(1),自动生成人物侧面图

效果 游戏美术成本很高,如果能够应用一些深度学习的方法,让机器自动生成美术资源,那么游戏开发将会变得简单。尝试制作一个应用,根据人物正面图自动生成侧面图。效果如下图,对于像素类图片,效果还是不错的。 后面如果足够完善,就可以用同样的方法去生成背面、抬脚等多帧图片。做游 ...
Ayi博斯ZOne 赞同了该文章
1年前
发布了文章
自动做游戏(1),自动生成人物侧面图
这么厉害的算法,真的非常吃鸡。。
想法很不错,就算只应用于rm系行走图也很让人振奋了,想问下lz有没有用过其他比例、分辨率的像素行走图素材呢?
···显示3条回复
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Ayi博斯ZOne
要想阿一博斯,就想阿一博斯。
1年前
评论了回答

我希望我每周可以有几个小时的时间做自己。

这句话说得真是太感动了。。

有点佩服你的情操。。

回答了问题

如何招到靠谱的独立游戏制作人/策划/美术?

确定过眼神,是钱能解决的问题。 很多大厂会出资扶持一些独立游戏工作室,已经是总所皆知的秘密了,待遇好了,人才总会来。 我之前在一家做小众独立游戏,每个月工资不够我上班的日常开销(吃饭和通勤)。如果不是在本地有房,回家还能有家人做饭蹭吃蹭喝,每个月不用给家里人打钱,那么...
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[作者]
@Ayi博斯ZOne ‍ 什么情操不情操,有情操的时候出门和女朋友约个会还需要我爸给钱。现在没情操了,工作忙了,女朋友也吹了。
@橙 ‍ 怎么跟我那么像。。。

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