V社为DOTA2推出多人战役“破泞之战”的意义是什么?

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    红色与死亡以瘟疫公司为主的实况up

    MANYO红色与死亡 赞同

    一种官方的魔兽rpg形式把,当然,也有商业因素在内。

    自从dota2出现,创意工坊里就多了一堆11的难民,把以前和dota一起的魔兽rpg房间搬到影响力更大引擎更好的dota2来了。

    我估摸着因为rpg的影响力越来越大引起了v社的重视,所以自己也搞了一个玩玩。

    这样挺好的,毕竟rpg是一种很有生命力的玩法,能依靠玩家的点子不断翻新,不应该让这样的游戏形式因为游戏老去而无故死亡。

    最后

    澄海3c,僵尸岛,以及军团td不朽!

    发布于 2017-07-08 22:28:57 0 条评论


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    燎尘打打游戏,也是很开心的嘛~

    燎尘凉宫 赞同

    这个个人战役的推出不是突然的产物啊....仔细想想这几年的路程,万圣节的夜魇狂潮,过年的打年兽(不记得叫什么了....总起些奇奇怪怪的名字,好像是芳晓啥啥的?),上一次的黑卡(对不起这个我也不记得叫什么了...老年人)。这些东西其实和我们现在看到的破泞之战都有些形似
    虽然破泞之战在我看来不够成熟,也不是很好玩,但是看到v社在不断地去创新,去给这个游戏注入新鲜血液,作为玩家还是很开心的~

    发布于 2017-07-01 23:30:51 0 条评论


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    Hyhz游戏天空太广阔,真想变成裂空座。

    MANYO凉宫 赞同
    • 增加本子玩法。增加玩家买本子的动力。
    • 4人合作玩法加上送本子成就,推动玩家送朋友本子。
    • 推动RPG玩法,自定义地图模式比起Dota1,可以说很惨淡,借此让玩家感受到RPG的魅力。
    • 用片头漫画和游戏过程中能捡到的书页,在一定程度上扩展Dota世界的故事。
    • 有可能在用故事情节为新英雄的推出做铺垫。
    • 对已经买了本子的玩家,这个模式我玩了3局,可以说比起每年的活动来说挺难的,想达成3星更难。增加了玩家的游戏时间。
    更新于 2017-06-14 20:58:02 0 条评论


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    马甲牧师半技术半娱乐的游戏解说新人

    G胖的阴谋

    发布于 2017-06-19 13:42:21 0 条评论


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    楚云飞普通的宅男我普通的跳

    让大家以为自己都能开出圣物

    发布于 2017-06-18 14:20:09 0 条评论


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    XTMMN想成为特别的人

    当然是骗你买本子啊

    发布于 2017-06-14 15:13:14 0 条评论

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