一种官方的魔兽rpg形式把,当然,也有商业因素在内。
自从dota2出现,创意工坊里就多了一堆11的难民,把以前和dota一起的魔兽rpg房间搬到影响力更大引擎更好的dota2来了。
我估摸着因为rpg的影响力越来越大引起了v社的重视,所以自己也搞了一个玩玩。
这样挺好的,毕竟rpg是一种很有生命力的玩法,能依靠玩家的点子不断翻新,不应该让这样的游戏形式因为游戏老去而无故死亡。
最后
2
红色与死亡 ,以瘟疫公司为主的实况up
一种官方的魔兽rpg形式把,当然,也有商业因素在内。
自从dota2出现,创意工坊里就多了一堆11的难民,把以前和dota一起的魔兽rpg房间搬到影响力更大引擎更好的dota2来了。
我估摸着因为rpg的影响力越来越大引起了v社的重视,所以自己也搞了一个玩玩。
这样挺好的,毕竟rpg是一种很有生命力的玩法,能依靠玩家的点子不断翻新,不应该让这样的游戏形式因为游戏老去而无故死亡。
最后
2
燎尘 ,打打游戏,也是很开心的嘛~
这个个人战役的推出不是突然的产物啊....仔细想想这几年的路程,万圣节的夜魇狂潮,过年的打年兽(不记得叫什么了....总起些奇奇怪怪的名字,好像是芳晓啥啥的?),上一次的黑卡(对不起这个我也不记得叫什么了...老年人)。这些东西其实和我们现在看到的破泞之战都有些形似
虽然破泞之战在我看来不够成熟,也不是很好玩,但是看到v社在不断地去创新,去给这个游戏注入新鲜血液,作为玩家还是很开心的~
2
Hyhz ,游戏天空太广阔,真想变成裂空座。
0
0
0
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关游戏
相关问题
Steam 上有哪些值得一玩的平台动作类游戏?6人关注 10个回答
TI7谁最有可能夺冠?5人关注 4个回答
如何评价 Valve?5人关注 6个回答
V社为DOTA2推出多人战役“破泞之战”的意义是什么?
0 条评论