某达君 某个刚入职的小模型师
回答了问题 更新于 2018-03-29 13:45:53
你认为对场景的利用率算不算是评价游戏质量的一部分?
怎样让模型有趣呢,让模型充满故事,我这里要加一个划痕,这个划痕是经历了怎样的故事形成的?我在那里加一个刀印,刀印又是经历了怎样的情况造成的?
当我们在制作模型的时候,给上面的每一道痕迹都加上一段合理的故事的时候,这个模型就会变得合理而有趣,质量也会相对提高。
那么这些东西我们能告诉玩家么?不能,难道我做块石头都要告诉玩家这上面的故事么?
玩家会在意这些东西么?我想大多数也不会。
我想,如果是细节制作得很丰富的场景,本身就充满了故事,这点不在于能不能互动,而在于你会不会观察。对于不愿意观察的玩家,即使有很多可以互动的场景,也不过是匆匆过客。对于愿意探索的玩家,没办法互动也会观察场景的细节,猜测其发生过的故事。
场景自然是游戏质量的一部分,但我认为评价其质量不能用能不能互动来作为标准。
OrionCat 1年前
而且我觉得对场景的利用率高低是很难做具体评判的。
黑魂系列的游戏大大小小的雕塑,自然场景地形,AI的盔甲武器都在讲故事,这无疑利用率极高。
而有些游戏,比如COD,古墓丽影等,一些很大的场景优秀的建模,爆炸,弹坑,甚至飘动的树叶,破败的建筑,在线性或者开放流程中它在玩家的视野里停留了或许只有几帧,甚至都没有出现,但是没有这些足够的用来被忽视的细节,游戏就不会有足够的代入感,那么它们算不算利用呢。
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