评论 1

OrionCat 1年前

而且我觉得对场景的利用率高低是很难做具体评判的。

黑魂系列的游戏大大小小的雕塑,自然场景地形,AI的盔甲武器都在讲故事,这无疑利用率极高。

而有些游戏,比如COD,古墓丽影等,一些很大的场景优秀的建模,爆炸,弹坑,甚至飘动的树叶,破败的建筑,在线性或者开放流程中它在玩家的视野里停留了或许只有几帧,甚至都没有出现,但是没有这些足够的用来被忽视的细节,游戏就不会有足够的代入感,那么它们算不算利用呢。

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