不清楚你说的利用率是指可互动的物体数量还是指玩家来回访问场景的次数,如果是指物品互动的数量,那么可能并不是所有游戏都有这个需求,如果是指场景的来回探索的次数,那么可能需要本身场景的探索深度够深,并且还需要对玩家的行为做出明显的限制,比如限制玩家的可携带资源数量以及提供生存上的限制,强制玩家需要多探索几个回合才能完全搜刮
snougo 恐怖游戏爱好者,游戏开发学习中
回答了问题 发布于 2018-03-29 14:26:11
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不清楚你说的利用率是指可互动的物体数量还是指玩家来回访问场景的次数,如果是指物品互动的数量,那么可能并不是所有游戏都有这个需求,如果是指场景的来回探索的次数,那么可能需要本身场景的探索深度够深,并且还需要对玩家的行为做出明显的限制,比如限制玩家的可携带资源数量以及提供生存上的限制,强制玩家需要多探索几个回合才能完全搜刮
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