某达君 某个刚入职的小模型师
回答了问题 更新于 2020-01-06 05:33:24
现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素
从大型单机的国产三剑到独立游戏的隐形守护者、高考恋爱100天、中国式家长等,中国单机做的最多的反而是具有中国元素的游戏。
恰恰相反,除开技术、市场、人才这些大家老生常谈的原因,我觉得大家之所以做不出让世界眼前一亮的游戏有很大程度上是因为中国人只做自己的游戏。
因为只做中国人自己的游戏,所以只有中国人自己能接受,所以只有中国人自己会喜欢,而不会让世界喜欢,让世界眼前一亮。
我们可以看看那些在世界上成为现象级的游戏,马里奥、塞尔达、我的世界、GTA……这些成为现象级游戏从没拘泥于做什么“日本的游戏”“美国的游戏”,而是做的能让世界都能接受,让整个世界都觉得有意思的游戏,他们一开始就冲着能让世界都喜欢去的。
而我们做的古风也好、仙侠也好、谍战抗日也好、高考也好,从一开始就没想过让整个世界都接受我们的游戏,我们做的就只是让中国人喜欢的游戏。
格局太小,眼界太小……我们单机游戏过得太不容易了,我们做游戏时就没想过让世界眼前一亮,而想的是,先至少做出国人能接受的游戏,让国人来买游戏,先能养活自己再说。
连养活自己的能力都没有,何谈让世界为自己眼前一亮的魄力呢。
秦时雨 1年前
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