某达君 某个刚入职的小模型师
回答了问题 发布于 2020-04-03 14:26:00
游戏剧情设计有哪些奇技淫巧?
不断围绕着一个主题堆叠剧情。
在荒野大镖客2里,他所有支线单独挑出来都让我觉得挺无聊的,没有什么精彩的剧情,但大多数支线都围绕着亚瑟在得知自己将死之后不断做好事的救赎自己这一主题展开的。到了亚瑟临死前走马灯一样闪过支线里的剧情片段,不断重复那句“你是个好人”这句话时,即使每次做支线我都感觉无聊没意思,这时候依然感动得无以复加。
就好像谎话重复一万遍就会成为真理一样,不断将一个主题重复,反复在观众心里加深印象,最后爆发出来,就能取得不俗的效果。
(即使你用来重复加深主题的剧情比较烂都没关系)