游戏剧情设计有哪些奇技淫巧?

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  • 6

    毕求一一人成军

    大黄IceyCola琪露诺 等 6人赞同

    资质愚钝,尚未总结出技巧型的东西。

    这里推荐一个通用百搭的冒险故事框架给题主,算是强行答一波:

    1. 从前,有一个被称为英雄的人物,他有着一个梦想(比如说去和美丽的公主约会)。
    2. 他在实现梦想的过程中,遇到了一点小困难(比如被雷劈断了他前往公主城堡的路)。
    3. 他试着解决困难,但是他的方法不太奏效(他尝试跳过去,但是弹跳力似乎不足)。
    4. 他遇到了更大的困难(掉进了坑里)。
    5. 他处于危险的境地(下雨了,坑里灌满了水)。
    6. 他遇到了一个终极困难!(水里居然钻出来了一条巨龙,要吃了我们的英雄!)
    7. 他解决了最终困难,实现了理想。(他踩在巨龙头上爬出了坑,来到了公主的城堡)
    8. 所有人都幸福的生活下去(在续集来临前就是这样啦)

    带入一下著名的几个冒险游戏:

    《仙剑奇侠传》全系列、《剑侠情缘 I & II》、《古剑奇谭》全系列

    更新于 2020-04-01 00:52:02 8 条评论


  • 4

    大黄中二病不想毕业

    IceyColaEstheimQwu 等 4人赞同

    OwenTsai 大佬写了非常干货的文章 在下阅历能力有限 只能往短了举例

    除了仙剑系列的 '无名小辈历经磨难终成一代大侠' 这种按时间顺序的传统模板外

    能让我印象深刻的都是 '视角诡计' 和 '时间诡计' 有些可以模仿 有些模仿不来

    我尽可能不剧透了

    尼尔机械纪元  龙背上的骑兵系列 (视角诡计)

    双主角双视角设定 游戏一开始2B视角让玩家以为站在正义的这边,但是9S和A2线玩家才发现实际上自己的正义是多么荒唐

    风色幻想3 (时间诡计)

    游戏开始的序章战役实则是剧情的中后期 主角都是满级号 当然就是为了让玩家爽 序章结束后 正常的游戏流程则是从主角团队从新手开始逐渐成长

    进击的巨人 (时间诡计+视角诡计)

    剧情初期和中期 我们站在男主的视角看 

    城墙被破坏当天中午男主父亲出差 下午城墙被破坏  晚上父亲回来后给男主打针 然后父亲失踪 但是男主次日早上醒了不记得打针后发生了什么

    剧情中前期 男主才借助某种力量得知父亲那天出远门干了什么 以及打针后发生了什么 以及父亲为什么失踪了

    如果按照时间顺序来清楚的交代男主爹那天出门干了什么 晚上给男主打针后发生了什么 不仅会减少给读者的震撼 而且还会让读者感觉一脸懵逼

    类似的情节这漫画里多的很 俗称挖坑和填坑

    黑暗之魂系列 (视角诡计+时间诡计) 

    编好一个史诗般的故事 把这个故事撕碎并塞到游戏流程内的所有物品和场景里 然后再把玩家丢到世界灭亡的前夕

    幽灵诡计 (视角诡计)

    主角开头中枪死了 变成了幽灵 而且误会了自己是谁 直到通关我们才知道主角的身份

    唉 这个游戏我没办法不剧透的说清楚

    更新于 2020-04-01 12:11:03 2 条评论


  • 3

    世俗骑士只是个玩家

    无有时代大黄星星 赞同

    《千面英雄》里提到的“英雄之旅”模板

    (大致是一楼里总结的那样,但是不太全面)

    照着往上套就行了,不限于游戏

    更新于 2020-04-01 14:46:28 0 条评论


  • 3

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    大黄无有时代高小七 赞同

    无论叙事是否有新意、是否有复杂的技巧,在价值观正常或是符合观众认知的前提下,只要完成度够高,逻辑清晰,花足精力梳理、打磨,也能成为神作。

    《十三机兵防卫圈》就是个典型吧。

    发布于 2020-04-01 09:36:27 0 条评论


  • 1

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    大黄 赞同
    emmm... 用心就行了?( 不
    发布于 2020-03-31 17:18:40 1 条评论


  • 0

    某达君某个刚入职的小模型师

    说一个有意思的技巧吧,简单粗暴而又效果奇佳:
    不断围绕着一个主题堆叠剧情。
    在荒野大镖客2里,他所有支线单独挑出来都让我觉得挺无聊的,没有什么精彩的剧情,但大多数支线都围绕着亚瑟在得知自己将死之后不断做好事的救赎自己这一主题展开的。到了亚瑟临死前走马灯一样闪过支线里的剧情片段,不断重复那句“你是个好人”这句话时,即使每次做支线我都感觉无聊没意思,这时候依然感动得无以复加。
    就好像谎话重复一万遍就会成为真理一样,不断将一个主题重复,反复在观众心里加深印象,最后爆发出来,就能取得不俗的效果。
    (即使你用来重复加深主题的剧情比较烂都没关系)
    发布于 2020-04-03 14:26:00 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    这个,你是想问“剧情创作”的技巧?还是“游戏表达剧情”的技巧呢?

    这两者可是不一样的。前者就是通用的,小说,影视剧本创作的技巧。这个要天赋要积累要动脑子,要练习。我手头有本书《故事策略》,美国人写的,针对流行,主流电影电视剧情创作的套路介绍。

    后者嘛,这个要求就非常高了,要想好那是非常难的。

    发布于 2020-04-02 00:37:31 0 条评论


  • 0

    大豪寺凯不客观情绪人

    你学了编剧就懂了
    发布于 2020-04-01 18:45:02 0 条评论

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