资质愚钝,尚未总结出技巧型的东西。
这里推荐一个通用百搭的冒险故事框架给题主,算是强行答一波:
- 从前,有一个被称为英雄的人物,他有着一个梦想(比如说去和美丽的公主约会)。
- 他在实现梦想的过程中,遇到了一点小困难(比如被雷劈断了他前往公主城堡的路)。
- 他试着解决困难,但是他的方法不太奏效(他尝试跳过去,但是弹跳力似乎不足)。
- 他遇到了更大的困难(掉进了坑里)。
- 他处于危险的境地(下雨了,坑里灌满了水)。
- 他遇到了一个终极困难!(水里居然钻出来了一条巨龙,要吃了我们的英雄!)
- 他解决了最终困难,实现了理想。(他踩在巨龙头上爬出了坑,来到了公主的城堡)
- 所有人都幸福的生活下去(在续集来临前就是这样啦)
带入一下著名的几个冒险游戏:
《仙剑奇侠传》全系列、《剑侠情缘 I & II》、《古剑奇谭》全系列
霜骑士 1年前
如果是悲剧的话,通常是:他解决了最终困难,同时却付出了无可挽回的代价。
毕求一 [作者] 1年前
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三页 1年前
通关!游戏设计之道
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一本好书,我买了
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