当“有识之士”们不再一边灌水打诨一边唱衰中国游戏行业,而是真正脚踏实地地进行游戏创作和设计思考;当“有为之人”们不再一边圈钱圈地一边叫嚣这是社会现状,而是真正发出振聋发聩的声音去带头打破铁屋;当“有志之士”们不再被外界的风言风语影响,不管发生什么事情不管遭受什么嘲笑都继续奋斗在游戏创作一线;我们的游戏,一定可以做出优质的大型大作。
因为我们本来就在努力。只是唱衰的声音太多,努力的人们被压在了这些声浪下,随着时间的推移自我怀疑自我否定,难以抽身。
鲁迅先生说的好:“群众,尤其是中国的,永远是戏剧的看客。”
看客嘲笑戏班子里的人不思变通,说国外的月亮如何漂亮,班子里的老戏骨笑这些看客不懂道理,说国内没有月亮,但是太阳也是一等一的亮堂。
看客闹,老人笑,唯一苦的只有新人们了。这老人和看客谁说的话才是正确的呢?但是不管怎么看,老人和看客,都已经对国内的月亮失去信心了呢。
那么国内到底有没有月亮?
我想还是有的吧。
比如@高鸣 交典创艺 高大哥在楼上说到的万岁游戏与帕斯亚,已经算是这国内月亮的雏形了。做半开放沙盒的河洛,若是手头的钱与人再多些,也不是没有成为月亮的资本。仙剑系列换个总制作人换个制作思路,就现有的资金都能成为国产的月亮……而新一代们也在成长。
我们应该对未来有信心。
因为类似的事情在我们国家发生过不止一次。
“中国人拿不了诺奖,因为他们都是一群急功近利的蠢哔。”
“中国人写不出优秀科幻,因为他们根本没有写科幻的土壤。”
“中国人造不来原子弹,因为这种技术只有外国才有,你国根本没有参加过原子弹制造的人才。”
国外国内的唱衰声此起彼伏,就如同这篇问题的回答区的某些回答。
然而真正做事情的,一定不是这群唱衰的人。
而最后,那个默默无闻的人,终究会抱着一堆研究材料披头散发地冲出来,大喊道,“我成功了!”
我不是一个善言谈的人,尤其是说到一些触及神经的事情时。这篇回答零零碎碎,语无伦次,希望能够把我想说的话表达清楚。
最后,和大家分享一个小故事。这个故事关于一只爬高塔的青蛙。
从前, 有一群青蛙组织了 一场攀爬比赛。比赛的终点是:一个非常高的铁塔的塔顶。
一大群青蛙围着铁塔看比赛,给它们加油。
比赛开始了,老实说,在下面围观的青蛙中,有一些青蛙在给爬塔的青蛙加油。还有更多青蛙不相信那些小小的青蛙会到达塔顶。
他们都在议论:“这太难了!!它们肯定到不了塔顶!”“他们绝不可能成功的,塔太高了!”
听到这些,一只接一只的青蛙开始泄气了,除了情绪高涨的那几只还在往上爬。
下面的一些青蛙继续喊着:“这太难了! 没有谁能爬上顶的!”
越来越多的青蛙累坏了,退出了比赛。
但有一只青蛙还在越爬越高,一点也没有放弃的意思。
最后,所有的青蛙都退出了比赛,除了那一只青蛙。它费了很大的劲,终于成为了唯一一个到达塔顶的胜利者。
很自然,其他青蛙都想知道它是怎么成功的。有一只青蛙跑上前去问那只胜利者:它哪来那么大的力气爬到塔顶?
它发现:这只青蛙是个聋子。
我想很多人都听过这个故事。
我想我也不用再说一些别的什么。
啊对了,别的什么的还是要说的。
比如对楼上@侯帅英 的实名反对。
任何3A游戏必然面对世界市场,光靠中国市场是活不下去的。
非3A游戏《绝地求生》中国区销量超过1500万份,营收额超过10亿人民币。非3A游戏都能靠中国区销量赚的盆满锅满,我觉得若是《绝地求生》采用3A级别的投入,一定不会比现在更差。
你要是说绝地求生多人联机天然优势如何如何,那我便举别的例子。
非3A国产游戏《仙剑奇侠传5》,我不认为这样一款游戏能拥有多少国外受众,但《仙5》的销量却已然超过200万份。200万份是怎样一种概念?小岛秀夫《合金装备 复仇》全球销量136万份。
当然如果你硬要说情怀加成不可复制如何如何,我就没有办法了。
据Newzoo统计,截止2017年8月,中国游戏总游玩人数超过5.6亿。如果你能获得千分之一的用户,那么你的游戏销量就能超过56万份;如果你能获得百分之一的用户,那么你的游戏销量就能超过560万份。
我不信560万份销量支撑不住一个3A游戏的开发。
国内什么时候才能把《鬼吹灯》制作成像《古墓丽影》那样的游戏?
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