国内什么时候才能把《鬼吹灯》制作成像《古墓丽影》那样的游戏?

2 条评论


  • 0

    无有时代一名无有时代感的老人

    现在就可以啊!古墓丽影1代还做不出来吗?

    发布于 2020-02-25 19:50:35 0 条评论


  • 0

    小明

    就我了解的说


    一个很细微的游戏模块

    可以做成简单的表现方式,实现需要用时一天甚至一小时

    也可以做成稍微复杂但也不算难的表现方式,用时最多三天

    还可以做成很复杂很细节实现起来很麻烦的表现方式,至少用时一周甚至更久


    正常情况下,人们会选择稍微复杂的方案,既不显得简陋又不太耗时间

    不止是国内,国外也是这样,小岛秀夫不也因为一个走廊的设计跟人撕到社交网络了么


    会有这种选择,有很大一部分的原因是因为经验积累的问题

    就比如今年NS两款满分作品,瑕疵少是因为他们之前的作品中吸取了太多经验教训,获得满分成就的原因不仅是「开发时大家都很用心」,还有以前的积累的「避免走弯路」的技巧


    我们没有钱和时间去体验失败,选择爆款热门和抄袭就很稳

    因此我们也没有太多经验去帮助我们成功

    发布于 2018-01-31 15:45:18 0 条评论


  • 0

    笑笑我好想你

    指望国内,不如交给国外团队做吧,鬼吹灯想想都刺激。

    发布于 2018-01-31 12:19:04 0 条评论


  • 0

    游戏生态多样性调查员想去Vlave工作。

    抖个机灵吧,等什么时候国内能把西游记排的和漫威超级英雄电影一样好看、国产剧直逼Netflix、百度不再做外卖而是一心一意搞AI的时候。

    好的电影、游戏和影视,还是需要一些基础积累的。很多人都说我们不是没钱也不是没技术,都怪环境;其实真的是没钱也没技术,不然早就出一堆好作品,然后用社会主义流行文化席卷全球了。

    发布于 2018-01-31 03:34:55 0 条评论


  • 10

    二〇二(๑•̀ㅂ•́)و✧

    踏歌独行OrionCat夜神不说话 等 10人赞同

    额,这个问题看到了好多次,也一直犹犹豫豫要不要说说自己的拙见。大佬们都很厉害,有摆事实讲道理,也有展望未来放眼国内的,我就以一个玩家的角度谈谈自己的想法,希望能通过探讨多学到点东西。

    1.能不能
    先说开发者吧。其实,不论是开发者还是玩家,就基数来讲也确实是玩着大量国外游戏+少量/0国产游戏长大的吧。除了国产三剑外,啥《大秦悍将》、啥《秦殇》、啥《幽城幻剑录》,更别说还有作为动作类经典的《流星蝴蝶剑》。在相当一部分如今的国内玩家心中,这些古董恐怕都是难忘的好作品。取其中一《秦殇》在当年的E3上受到颇多关注,甚至《大软》也给了他90分的高分。游戏音乐在“美国电子游戏音乐排行榜”拿到过第六名。你问我这是不是一款好作品,各种头衔已经证明了一切。再后来,主创出走团队,携新人做出了备受好评的《刀剑封魔录》。如何?充分验证了“是金子总会发光的”。所以,答案是肯定的。先不说技术,至少当年的开发者们,才华足够了。

    2.环境
    玩家环境作为游戏存活的重要一环,其重要性毋庸置疑。@夜神不说话‍ 先生说的现象,恰恰发生在每一个人的身边。但同时,中国的玩家对开发者也寄予厚望。这其实并不矛盾。首先,在发展中,让我们把那些无脑唱反调的XX排除出去,剩下的除了支持者,还有有理有据唱反调的人。先说支持者,有没有?!有!不然,你觉得为什么《幻》这玩意可以骗到如此一大波人?与其说是支持者,不如说他们都是些迫切看到国内游戏业飞速发展玩家。可结果呢?
    诚然,做游戏,是要糊口的啊。但你把赚钱摆在首位,却忽视了自己作品的质量。无奈的支持者们陷入消沉,转化为唱反调的看客
    说完支持者,说说唱反调者。他们的论点其实很值得讨论:盗版对中国业界的打击、技术的不过关、题材的限制······

    3.先说题材
    国产游戏正欲发展的那些年,盗版确实造就了无与伦比的恶劣影响,这些已是老生常谈的话题了,就不多赘述。技术与题材,这个可以说十分重要了。RPG武侠,国产游戏被盖上的大标签,最显眼的无疑是这两样。@侯帅英‍ 先生说的第二观点,我赞同,但也不完全赞同。日本的忍者啊~传说啊~欧美的众神啊~魔怪啊~童话啊~和这些题材相比,老外对中国题材的喜好程度大约就是功夫了。说神话传说,说道佛神怪,中国少了吗?并没有。啥《三国全战》,啥《奴役奥德赛》,三国啊西游啊这些自家的东西给别人蒙了个皮做出游戏拿来卖,顶着IP效应卖出一份又一份。哪怕说ACG,啥《最游记》,啥《封神榜》,不照样是连角色都不像就顶着个名字就开始画,好看吗?不照样很好看?
    但到了咱自家,从近年的ACG作品中可以发现,欸,大家开始开窍了。知道将自家原生态的东西融合一些时髦元素。这是个好兆头,不那么严肃对待,就可以慢慢的先进起来。国际是要接轨的,元素是要多元的。指不定哪天国内就蹦出来一个啥“赛博朋客仙侠ACT”,岂不是很有趣?

    4.再说技术与态度(急)
    是这样的,从一个玩家的角度看,国内的开发者普遍有一个小毛病:
    急着定性,急着展示。动不动就是啥“国产鬼泣”,要么就“国产魂系ACT”。恕我直言,如果你的作品没有做出那么些感觉,你这么宣传无疑是自寻死路。玩家带着你宣传给予的第一印象进入游戏,这一体验自然就会有比较。人制作组多少年的制作经验与理念是你一个初出茅庐的毛头孩子能比的?
    玩家能有啥反应?“这啥玩意,和魂能比?”
    即使你真做出来可堪一玩的作品,这么一宣传,也只能宣告GG。更何况,你还着急着发售,去给更多人展示你的作品。顺便,带着一身的bug。。。
    国内先前也有着不少ACT,实话说,光从画面模型啥的我还真看不出有啥技术上的十分巨大的缺陷。不过动作啥的就不那么让人乐观了www但题材,真的,武侠武侠武侠。那么多好题材,你们只盯着武侠,怪可惜的。

    5.正式总结答题
    题主问的是《鬼吹灯》《古墓丽影》,这样我也能理解为何很多答主提到3A这个定性。首先,3A这个概念一直蛮模糊的。就我看到的一个比较符合定义的来说,即:开发水准顶级,且推广预算极高。同时发售后维持了高口碑的水准。很显然,口碑,这两个玩意,国内现阶段是很难达到的。国外的3A大作,是积累在长久的良好口碑与玩家群体上的。就我目前看到的来说,国内很多开发者似乎连糊口都难(苦瓜脸)。这还真不好推论,因为随之变动的不仅仅是玩家圈子游戏环境经济也是很大一环。

    不过,如果题主问的是:把《鬼吹灯》做成《古墓丽影》那样的一款能跑能跳,探索足够有趣,游戏体验足够丰富的解谜游戏。我觉得,只要有人看上了这一题材5年内就会出现的www至少目前看到的国产3D游戏,似乎都具备变成这样的条件。

    最后说一下,毕竟游戏总量还是国外的多,国内的少。接触的数目同理。国内开发者能否跳出前人的桎梏,创造出全新的玩法与题材,这些只能说等一个才气,说啥都没有。否则永远不缺站出来指责你照猫画虎的人。
    不过盗墓这个题材,过不了审吧www

    发布于 2018-01-30 22:20:47 0 条评论


  • 1

    Jack傑克一個只能+1的全平台玩家

    Jack傑克 赞同

            我觉得当国家放宽对游戏的限制,但是加强对游戏破解,盗版法律法规的管理,玩游戏不再是洪水猛兽而是一件和看电影一样平常的事情(现在已经在朝这个方向发展了),以及当中国大众玩家不认为花钱买游戏尤其是单机游戏是一件很傻逼的事情的时候。

            中国的游戏市场将足以支撑3A游戏的存活,任何题材的3A将不在是梦想。

            其实中国游戏行业的问题很复杂,国家,行业和玩家都要共同承担这份责任。对个人和公司侵犯了知识产权的事情在这片大地上无时无刻都在发生,已经变成一件所有人都明白这件事是错的,但是发生的时候又事不关己。幸好一切都在向好的方向发展,音乐电影游戏产权的保护在不断完善,玩家和消费者也逐渐愿意付出金钱去购买自己喜欢的产品。

            个人认为下半个世纪,游戏行业将在中国蓬勃发展,中国将成为游戏制作与销售最重要的国度。

    更新于 2018-01-30 12:42:20 0 条评论


  • 4

    BlackMirror/\__/\

    夜神不说话无有时代CowShark 等 4人赞同

    /\__/\

    更新于 2020-07-30 23:31:15 0 条评论


  • 3

    摸鱼佬摸鱼

    乌拉拉jkkscTiina 赞同

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    我们已经在做了,使用虚幻5引擎,总投资超过13亿。正以非常惊人的速度开发。不需要10年,明年就可以玩到

    开发人员内部私密截图,请勿外传

    说不能的赶紧道歉!

    更新于 2018-01-30 02:13:59 6 条评论


  • 0

    蒹葭_VV

    当单机游戏能稳定赚到钱的时候,就是国产单机开始变多的时候,就会有3A出现。肯定会有那一天的。

    短期内还是贪玩蓝月、油腻师姐、三国手游、大清皇帝这种赚钱。

    但是总有一天,一款国产单机,有创新,有玩法,没有用营销手段就卖出了很好的数据(暂时还没有,艾希是营销的好,本身不行)。

    那些大公司就会开始3A立项了。

    国产3A就离我们不远了。

    发布于 2018-01-29 11:23:58 0 条评论


  • 5

    高鸣数字时代的民间手艺人

    夜神不说话CaptainW33细拉 等 5人赞同
    快了,且不说从小团队开始起步但瞄着AAA的国内厂商,例如万岁游戏,帕斯亚。只要市场成熟到腾讯觉得值得下手了,立刻拿下。
    中国不缺钱,更不缺人才。
    更新于 2018-01-29 01:00:52 9 条评论


  • 7

    夜神不说话用游戏讲故事,用故事讲自己。

    夜神不说话暗影小鑫SilentRaven 等 7人赞同

    当“有识之士”们不再一边灌水打诨一边唱衰中国游戏行业,而是真正脚踏实地地进行游戏创作和设计思考;当“有为之人”们不再一边圈钱圈地一边叫嚣这是社会现状,而是真正发出振聋发聩的声音去带头打破铁屋;当“有志之士”们不再被外界的风言风语影响,不管发生什么事情不管遭受什么嘲笑都继续奋斗在游戏创作一线;我们的游戏,一定可以做出优质的大型大作。

    因为我们本来就在努力。只是唱衰的声音太多,努力的人们被压在了这些声浪下,随着时间的推移自我怀疑自我否定,难以抽身。

    鲁迅先生说的好:“群众,尤其是中国的,永远是戏剧的看客。”

    看客嘲笑戏班子里的人不思变通,说国外的月亮如何漂亮,班子里的老戏骨笑这些看客不懂道理,说国内没有月亮,但是太阳也是一等一的亮堂。

    看客闹,老人笑,唯一苦的只有新人们了。这老人和看客谁说的话才是正确的呢?但是不管怎么看,老人和看客,都已经对国内的月亮失去信心了呢。

    那么国内到底有没有月亮?

    我想还是有的吧。

    比如@高鸣 交典创艺‍ 高大哥在楼上说到的万岁游戏与帕斯亚,已经算是这国内月亮的雏形了。做半开放沙盒的河洛,若是手头的钱与人再多些,也不是没有成为月亮的资本。仙剑系列换个总制作人换个制作思路,就现有的资金都能成为国产的月亮……而新一代们也在成长。

    我们应该对未来有信心。

    因为类似的事情在我们国家发生过不止一次。

    “中国人拿不了诺奖,因为他们都是一群急功近利的蠢哔。”

    “中国人写不出优秀科幻,因为他们根本没有写科幻的土壤。”

    “中国人造不来原子弹,因为这种技术只有外国才有,你国根本没有参加过原子弹制造的人才。”

    国外国内的唱衰声此起彼伏,就如同这篇问题的回答区的某些回答。

    然而真正做事情的,一定不是这群唱衰的人。

    而最后,那个默默无闻的人,终究会抱着一堆研究材料披头散发地冲出来,大喊道,“我成功了!”

    我不是一个善言谈的人,尤其是说到一些触及神经的事情时。这篇回答零零碎碎,语无伦次,希望能够把我想说的话表达清楚。

    最后,和大家分享一个小故事。这个故事关于一只爬高塔的青蛙。

    从前, 有一群青蛙组织了 一场攀爬比赛。比赛的终点是:一个非常高的铁塔的塔顶。

    一大群青蛙围着铁塔看比赛,给它们加油。

    比赛开始了,老实说,在下面围观的青蛙中,有一些青蛙在给爬塔的青蛙加油。还有更多青蛙不相信那些小小的青蛙会到达塔顶。

    他们都在议论:“这太难了!!它们肯定到不了塔顶!”“他们绝不可能成功的,塔太高了!”

    听到这些,一只接一只的青蛙开始泄气了,除了情绪高涨的那几只还在往上爬。

    下面的一些青蛙继续喊着:“这太难了! 没有谁能爬上顶的!”

    越来越多的青蛙累坏了,退出了比赛。

    但有一只青蛙还在越爬越高,一点也没有放弃的意思。

    最后,所有的青蛙都退出了比赛,除了那一只青蛙。它费了很大的劲,终于成为了唯一一个到达塔顶的胜利者。

    很自然,其他青蛙都想知道它是怎么成功的。有一只青蛙跑上前去问那只胜利者:它哪来那么大的力气爬到塔顶?

    它发现:这只青蛙是个聋子。

    我想很多人都听过这个故事。

    我想我也不用再说一些别的什么。


    啊对了,别的什么的还是要说的。

    比如对楼上@侯帅英‍ 的实名反对。

    任何3A游戏必然面对世界市场,光靠中国市场是活不下去的。

    非3A游戏《绝地求生》中国区销量超过1500万份,营收额超过10亿人民币。非3A游戏都能靠中国区销量赚的盆满锅满,我觉得若是《绝地求生》采用3A级别的投入,一定不会比现在更差。

    你要是说绝地求生多人联机天然优势如何如何,那我便举别的例子。

    非3A国产游戏《仙剑奇侠传5》,我不认为这样一款游戏能拥有多少国外受众,但《仙5》的销量却已然超过200万份。200万份是怎样一种概念?小岛秀夫《合金装备 复仇》全球销量136万份。

    当然如果你硬要说情怀加成不可复制如何如何,我就没有办法了。

    据Newzoo统计,截止2017年8月,中国游戏总游玩人数超过5.6亿。如果你能获得千分之一的用户,那么你的游戏销量就能超过56万份;如果你能获得百分之一的用户,那么你的游戏销量就能超过560万份。

    我不信560万份销量支撑不住一个3A游戏的开发。

    更新于 2018-01-29 15:54:12 12 条评论


  • 16

    侯帅英游戏设计师/程序员/做过不少奇怪的游戏

    DavidCai云若生我Saaya 等 16人赞同

    关于国产3A游戏,我就说几个事实吧。


    1. 任何3A游戏必然面对世界市场,光靠中国市场是活不下去的。因此:
    2. 所有做中国题材的国产游戏到了世界市场都必死无疑。别跟我扯什么三国全战,你得先做得出全战这个IP才行。然而:
    3. 目前国内任何一家团队都不具备制作3A游戏的能力。是的,就算把腾讯+网易游戏部门所有最精英的人放到一个团队里都不行。因为:
    4. 国内参与过3A游戏pre-production阶段的从业者数量,说不超过100个可能都高估了。真正有实际3A游戏前期原型设计经验的游戏设计师几乎都在国外。所以:
    5. 在目前没有任何积累的前提下,十年之内,恐怕国内都做不出3A游戏。


    做3A游戏就好像造航天飞机,是一个国家游戏行业整体技术水平和组织能力的体现。目前世界上有完整3A游戏工业体系的国家,其实也就那么几个:美国、英国、日本、法国、波兰、加拿大。从国内的情况来看,无论是市场、技术积累、组织经验、人才储备、教育体系等诸多方面,都和发达国家的整体水平相差甚远。


    而且将来还有一道最大的天花板:审查制度。这个天花板不去掉,国内的游戏行业将来就会和电影行业现在的情况一样,很难做出有世界影响力的东西。


    所以我觉得大家还是现实一点,不要整天做国产3A游戏的白日梦了。我觉得如果一门心思想做3A游戏,趁早出国学个CS先混进大公司再转策划才比较现实。国内的极限撑死也就是千万成本级别的2A游戏,从现在开始踏踏实实从一百万成本级别的小规模游戏开始做起,慢慢积累个十年还是有希望的。


    @夜神不说话‍ :我尊重你的勇气,然而做游戏,特别是大投入的3A游戏不是喊喊口号,打打鸡血,把民族自豪感搬出来就可以的。这么干的人当然也有,前年的仙剑6,去年的幻,最终止增笑耳。

    更新于 2018-01-29 19:15:50 15 条评论


  • 2

    HarrixMischief managed

    当人们开始问“How”,而不是“When”的时候

    发布于 2018-01-27 19:06:58 0 条评论


  • 0

    CaptainW33

    当国内游戏行业不再抛砖引玉的时候

    发布于 2018-01-27 16:25:34 0 条评论


  • 4

    Dewangsky碎梦蝶恋

    细拉ZombleKingdom夜神不说话 等 4人赞同

    国内人均月薪3000-5000美元的时候。


    这类问题讨论的越多越没有意义,建议以后可以合并问题到一个问句下面。


    不管你唱衰也好,看好也罢,请成为游戏圈的一部分,并坚持十年二十年,然后用事实说话,站着说话谁都会,弯下腰来做事,实际上一直就那么一小群。

    更新于 2018-01-29 01:07:51 0 条评论


  • 0

    云若生我看书玩游戏

    当有老板愿意花大价钱投资单机游戏的时候

    发布于 2018-01-27 16:15:41 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 1

    xp觉得自己很牛逼的游戏开发人员

    Azwray 赞同

    这种问题的愚蠢程度不亚于天上什么时候掉钱

    发布于 2018-01-29 09:16:24 0 条评论

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