当“有识之士”们不再一边灌水打诨一边唱衰中国游戏行业,而是真正脚踏实地地进行游戏创作和设计思考;当“有为之人”们不再一边圈钱圈地一边叫嚣这是社会现状,而是真正发出振聋发聩的声音去带头打破铁屋;当“有志之士”们不再被外界的风言风语影响,不管发生什么事情不管遭受什么嘲笑都继续奋斗在游戏创作一线;我们的游戏,一定可以做出优质的大型大作。
因为我们本来就在努力。只是唱衰的声音太多,努力的人们被压在了这些声浪下,随着时间的推移自我怀疑自我否定,难以抽身。
鲁迅先生说的好:“群众,尤其是中国的,永远是戏剧的看客。”
看客嘲笑戏班子里的人不思变通,说国外的月亮如何漂亮,班子里的老戏骨笑这些看客不懂道理,说国内没有月亮,但是太阳也是一等一的亮堂。
看客闹,老人笑,唯一苦的只有新人们了。这老人和看客谁说的话才是正确的呢?但是不管怎么看,老人和看客,都已经对国内的月亮失去信心了呢。
那么国内到底有没有月亮?
我想还是有的吧。
比如@高鸣 交典创艺 高大哥在楼上说到的万岁游戏与帕斯亚,已经算是这国内月亮的雏形了。做半开放沙盒的河洛,若是手头的钱与人再多些,也不是没有成为月亮的资本。仙剑系列换个总制作人换个制作思路,就现有的资金都能成为国产的月亮……而新一代们也在成长。
我们应该对未来有信心。
因为类似的事情在我们国家发生过不止一次。
“中国人拿不了诺奖,因为他们都是一群急功近利的蠢哔。”
“中国人写不出优秀科幻,因为他们根本没有写科幻的土壤。”
“中国人造不来原子弹,因为这种技术只有外国才有,你国根本没有参加过原子弹制造的人才。”
国外国内的唱衰声此起彼伏,就如同这篇问题的回答区的某些回答。
然而真正做事情的,一定不是这群唱衰的人。
而最后,那个默默无闻的人,终究会抱着一堆研究材料披头散发地冲出来,大喊道,“我成功了!”
我不是一个善言谈的人,尤其是说到一些触及神经的事情时。这篇回答零零碎碎,语无伦次,希望能够把我想说的话表达清楚。
最后,和大家分享一个小故事。这个故事关于一只爬高塔的青蛙。
从前, 有一群青蛙组织了 一场攀爬比赛。比赛的终点是:一个非常高的铁塔的塔顶。
一大群青蛙围着铁塔看比赛,给它们加油。
比赛开始了,老实说,在下面围观的青蛙中,有一些青蛙在给爬塔的青蛙加油。还有更多青蛙不相信那些小小的青蛙会到达塔顶。
他们都在议论:“这太难了!!它们肯定到不了塔顶!”“他们绝不可能成功的,塔太高了!”
听到这些,一只接一只的青蛙开始泄气了,除了情绪高涨的那几只还在往上爬。
下面的一些青蛙继续喊着:“这太难了! 没有谁能爬上顶的!”
越来越多的青蛙累坏了,退出了比赛。
但有一只青蛙还在越爬越高,一点也没有放弃的意思。
最后,所有的青蛙都退出了比赛,除了那一只青蛙。它费了很大的劲,终于成为了唯一一个到达塔顶的胜利者。
很自然,其他青蛙都想知道它是怎么成功的。有一只青蛙跑上前去问那只胜利者:它哪来那么大的力气爬到塔顶?
它发现:这只青蛙是个聋子。
我想很多人都听过这个故事。
我想我也不用再说一些别的什么。
啊对了,别的什么的还是要说的。
比如对楼上@侯帅英 的实名反对。
任何3A游戏必然面对世界市场,光靠中国市场是活不下去的。
非3A游戏《绝地求生》中国区销量超过1500万份,营收额超过10亿人民币。非3A游戏都能靠中国区销量赚的盆满锅满,我觉得若是《绝地求生》采用3A级别的投入,一定不会比现在更差。
你要是说绝地求生多人联机天然优势如何如何,那我便举别的例子。
非3A国产游戏《仙剑奇侠传5》,我不认为这样一款游戏能拥有多少国外受众,但《仙5》的销量却已然超过200万份。200万份是怎样一种概念?小岛秀夫《合金装备 复仇》全球销量136万份。
当然如果你硬要说情怀加成不可复制如何如何,我就没有办法了。
据Newzoo统计,截止2017年8月,中国游戏总游玩人数超过5.6亿。如果你能获得千分之一的用户,那么你的游戏销量就能超过56万份;如果你能获得百分之一的用户,那么你的游戏销量就能超过560万份。
我不信560万份销量支撑不住一个3A游戏的开发。
夜神不说话 [作者] 1年前
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BlackMirror 1年前
夜神不说话 [作者] 1年前
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佐嗣晏 1年前
夜神不说话 [作者] 1年前
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暗黑花生壳 1年前
夜神不说话 [作者] 1年前
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侯帅英 1年前
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侯帅英 1年前
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踏歌独行 1年前
后面的数据没有一丁点意义,中国是不是真的有5.6亿游戏玩家这是个问号,看着挺喜人的,但是我还是对这个数据表示怀疑,准确的说是国内QQ用户才能过5.6亿,而微博这种平台都远远达不到5.6亿,5.6亿人,请问5.6亿人有5.6亿台个人电脑么?你太狂热了,不是每个人都有消费能力的,中国实际上有消费能力的只有不到2亿人,中国的实际市场到底有多大是个问号,但是可以肯定的是,腾讯的手游王者荣耀绝对是不可逾越的巅峰。手机、不要钱这两点相比电脑、收费不是一个层次的较量。仙剑5销量确实高,但是要考虑到仙剑是当时的独苗,十几年的口碑,中间还有电视剧的出现。这种深厚的根基,不是正常游戏能达到的。仙5的价格不考虑打折4份才能顶上人家正常的3A作品一份。3A级别的游戏是要考虑风险的,后来的游戏根本就没200W的销量,销量最好的应该算艾希,疯狗营销,我记得没错PC端也就7 80W。国内玩家现在的群体,保守估计真就是steam之类的各个平台用户比较容易掏钱,你不能要求一款游戏出了之后所有人都买。玩家都有喜好,steam国区现在据说突破了4000W,这4000W才是真正潜在的用户(当然这里没有剔除dota2启动器和吃鸡启动器,也没有必要剔除)。你统计过steam用户3A级别游戏国区销量么?就拿国人最喜欢的土豆公司的起源举例,你知道起源到底有多少国人首发么?你知道起源到底有多少人之后打折入么?你觉得国人支援的销量能单独支撑起起源的开发么?还是说你觉得现在国内游戏公司能比土豆做得更好?实际上现在玩家土壤根本不能支撑3A游戏出现。你说的绝地求生,1500W用户,当然很火,但是请问在全世界范围内多少年才能看到一次以黑马之姿大卖的游戏?还是那句话,国内玩家土壤确实无法单独撑起3A级游戏的运营获利。要出现真正优秀的游戏需要在十年后。
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某达君 1年前
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Harrix 1年前
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