关于国产3A游戏,我就说几个事实吧。
- 任何3A游戏必然面对世界市场,光靠中国市场是活不下去的。因此:
- 所有做中国题材的国产游戏到了世界市场都必死无疑。别跟我扯什么三国全战,你得先做得出全战这个IP才行。然而:
- 目前国内任何一家团队都不具备制作3A游戏的能力。是的,就算把腾讯+网易游戏部门所有最精英的人放到一个团队里都不行。因为:
- 国内参与过3A游戏pre-production阶段的从业者数量,说不超过100个可能都高估了。真正有实际3A游戏前期原型设计经验的游戏设计师几乎都在国外。所以:
- 在目前没有任何积累的前提下,十年之内,恐怕国内都做不出3A游戏。
做3A游戏就好像造航天飞机,是一个国家游戏行业整体技术水平和组织能力的体现。目前世界上有完整3A游戏工业体系的国家,其实也就那么几个:美国、英国、日本、法国、波兰、加拿大。从国内的情况来看,无论是市场、技术积累、组织经验、人才储备、教育体系等诸多方面,都和发达国家的整体水平相差甚远。
而且将来还有一道最大的天花板:审查制度。这个天花板不去掉,国内的游戏行业将来就会和电影行业现在的情况一样,很难做出有世界影响力的东西。
所以我觉得大家还是现实一点,不要整天做国产3A游戏的白日梦了。我觉得如果一门心思想做3A游戏,趁早出国学个CS先混进大公司再转策划才比较现实。国内的极限撑死也就是千万成本级别的2A游戏,从现在开始踏踏实实从一百万成本级别的小规模游戏开始做起,慢慢积累个十年还是有希望的。
@夜神不说话 :我尊重你的勇气,然而做游戏,特别是大投入的3A游戏不是喊喊口号,打打鸡血,把民族自豪感搬出来就可以的。这么干的人当然也有,前年的仙剑6,去年的幻,最终止增笑耳。
夜神不说话 1年前
侯帅英 [作者] 1年前
BlackMirror 1年前
夜神不说话 1年前
a29582 1年前
夜神不说话 1年前
BTW,在你们心中3A的定义究竟是什么?多人对抗游戏能否被称为3A?若是不能,GTA5、彩虹六号、荣耀战魂、战地4这一类的大作,都要从这一游戏分类里去掉。
a29582 1年前
夜神不说话 1年前
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夜神不说话 1年前
云飞狐 1年前
夜神不说话 1年前
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hsh0037 1年前
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乐不师叔 1年前
我看过一个说法,说以“抗日奇侠”这种故事主题为核心,哪怕血腥点(自己人杀鬼子出现血腥场面),色情点(例如:小鬼子侵犯某某少女情节),只要是抗日题材为中心,审查标准会降低一些的...不过这个说法我当时看到的是说影视,不知道对游戏审查是否可行...
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暗黑花生壳 1年前
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紫駿 1年前
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