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小明

回答了问题 发布于 2018-01-31 15:45:18

国内什么时候才能把《鬼吹灯》制作成像《古墓丽影》那样的游戏?

就我了解的说


一个很细微的游戏模块

可以做成简单的表现方式,实现需要用时一天甚至一小时

也可以做成稍微复杂但也不算难的表现方式,用时最多三天

还可以做成很复杂很细节实现起来很麻烦的表现方式,至少用时一周甚至更久


正常情况下,人们会选择稍微复杂的方案,既不显得简陋又不太耗时间

不止是国内,国外也是这样,小岛秀夫不也因为一个走廊的设计跟人撕到社交网络了么


会有这种选择,有很大一部分的原因是因为经验积累的问题

就比如今年NS两款满分作品,瑕疵少是因为他们之前的作品中吸取了太多经验教训,获得满分成就的原因不仅是「开发时大家都很用心」,还有以前的积累的「避免走弯路」的技巧


我们没有钱和时间去体验失败,选择爆款热门和抄袭就很稳

因此我们也没有太多经验去帮助我们成功

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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