就我了解的说
一个很细微的游戏模块
可以做成简单的表现方式,实现需要用时一天甚至一小时
也可以做成稍微复杂但也不算难的表现方式,用时最多三天
还可以做成很复杂很细节实现起来很麻烦的表现方式,至少用时一周甚至更久
正常情况下,人们会选择稍微复杂的方案,既不显得简陋又不太耗时间
不止是国内,国外也是这样,小岛秀夫不也因为一个走廊的设计跟人撕到社交网络了么
会有这种选择,有很大一部分的原因是因为经验积累的问题
就比如今年NS两款满分作品,瑕疵少是因为他们之前的作品中吸取了太多经验教训,获得满分成就的原因不仅是「开发时大家都很用心」,还有以前的积累的「避免走弯路」的技巧
我们没有钱和时间去体验失败,选择爆款热门和抄袭就很稳
因此我们也没有太多经验去帮助我们成功