有哪些以“穿越时空”为游戏机制或者主题的游戏?

1 条评论


  • 14

    Fay_Lee......

    琉克斯冬海爱衣烧瓶斯基Flasky 等 14人赞同

    推荐一款刚刚玩到的经典的AVG,Day of Tentacle,LucasArt1993年的游戏,Double Fine推出了重制版。

    这个游戏就是关于穿越时空的,游戏中的3个主人公处于三个不同的时间维度:美国独立前;现代(游戏制作时的时代背景);未来(世界被触手怪统治,人类沦为宠物)。而他们所处的空间位置是相同的,所有的故事都发生在同一栋建筑内。在游戏内玩家需要在三个玩家之间来回切换,在每个时间维度完成相应的谜题才能推动游戏向前发展。而游戏中很多解谜机制都是要通过不同世界维度间的相互影响来实现。比如一开始玩家需要将未来世界的主人公从树上救下来,这就需要玩家控制历史世界中的主人公怂恿乔治华盛顿(没错就是美国总统)去砍掉一棵樱桃树。同时,游戏设置了一个可以在不同时间维度间传递物体的传送点,很多情况下玩家都需要在其他时间维度获得的道具来解决当前维度的谜题,再举一个例子:游戏中处于历史世界中的角色需要醋,可他只找到了酒,这就需要他将酒交给一个NPC封存起来,然后让处于未来世界的角色去找那瓶酒(经过岁月的洗礼就已经变成了陈醋),然后再通过传送装置把醋传回历史时代。

    由于游戏需要在三个角色间不停地切换,剧情并非完全线性,同时由于传送装置的存在,游戏道具的选择变得非常多样,这都让这款游戏的解谜需要非常多的思考和推敲,而这一切都是建立在时空穿越这个前提下的。非常推荐玩一下这款游戏,游戏中的存在各种各样的历史梗,解谜方式脑洞奇大,对白也非常的幽默有趣,重置版的画风也完全符合现代的审美已经看不出时代的迹象了,这游戏唯一的问题就是难度很大了,有些谜题设计非常放飞自我,有很多让玩家完全意想不到的操作存在,但这恰恰是游戏的乐趣所在。

    关于穿越时空,《时空幻境》应该算得上不得不提的作品。此外,最近推出的《南方公园》中也加入了操作时空的玩法,而且这个玩法做的很丰富,也可以去了解一下。

    发布于 2017-11-06 14:11:46 2 条评论


  • 10

    SchachUngeduld des Herzens

    大城小胖SchachKuraluna 等 10人赞同
    好像没人提 量子破碎?虽说并不是完全的时间倒流型,但是把战斗和控制时空结合在一起,也算是拿这方面做文章的游戏了吧
    发布于 2017-11-06 17:06:38 5 条评论


  • 8

    CDSAMA第九艺术

    亚恒烧瓶斯基Flaskylerry2012 等 8人赞同

    虽然已经看到有小伙伴推荐了《Chrono Trigger》,我还是要再提一遍,看到这个题目我首先想到的就是这个游戏,这个游戏真的经典的不能再经典了。

    游戏发售于1995年,那个时候应该是和最终幻想齐名的作品,鸟山明的人设(这个可以说是相当明显了),光田康典的音乐(到现在依然是经常听的专辑),还有知名制作人坂口博信、堀井雄二、植松伸夫等强强联合。

    除开制作人的名头,说说内容。相当点题,故事就开始于王国1000年的庆典,在广场上,女孩露卡制作的空间传送机器演示失败,意外的将公主玛尔传送消失了,然后露卡和主角克罗诺为了救回公主,也踏入了传送阵。后面的剧情我就不剧透了,相当精彩。整个故事发生在原始时代、中世纪、现代、未来、时间的尽头等多条时间线上,我们需要在不同的时间线上穿梭。令我惊奇的是,虽然是同一片大陆,但是在不同的时间线上会有不同的地形地貌,并且在古代种下的因,可能在现代结下果,有些地图是互动式的,并不是完全的纯二维跑图。游戏自由度也相当高,先不说有十多个结局,光是自由组队,自由在时间线上穿梭在当时就令我震惊了好久。游戏主线剧情外,也有一些支线任务,完成后会获得奖励,里面也有安插一些小游戏,很有意思。战斗方式是半即时,玩家可以走位,有单攻和群攻,走位不同,能输出的伤害也不相同。有装备系统,装备可能带来各种特殊效果,也有偷窃技能(飞龙探云手?)。同时,游戏内还设定了物理魔法属性克制和组合技等,不同的怪可能还会有多个部位和形态,因此选择合适的攻击策略能够事半功倍。最后,游戏的画面虽说在现在看来都是马赛克,但是在当时,应该是SFC上的最高水准了,游戏内有部分画面竟然是3D的,可以说是完全吃透了SFC的机能。场景制作精良,部分特写镜头布局也很棒,总之这个游戏拿到现在也是相当不过时的一款好游戏。

    想到啥写的啥,有点乱,凑合看吧,希望你也能有个奇妙之旅。

    发布于 2018-02-18 00:31:32 0 条评论 禁止转载


  • 6

    lulu好吃懒做,贪生怕死

    悄悄推荐一个游戏
    《Singularity》(奇点)

    剧情很有意思,玩法也用到了时空穿越

    发布于 2017-11-07 17:01:27 4 条评论


  • 6

    电子麒麟游戏爱好者

    烧瓶斯基Flasky琪露诺Kindred 等 6人赞同

    《极限脱出》系列(999、善人死亡、零时困境,个人无脑安利其中的《极限脱出999》的NDS版),《时间旅行者》,《进化之地2》,《幽灵诡计》,《塞尔达传说-时空之章》,《时空幻境》,《幻想传说》


    暂时想起这些,其他想到了再补充。

    发布于 2017-11-06 15:16:42 0 条评论


  • 5

    超大君喜欢正能量地评价别的东西。

    塞尔达传说 时之笛

    塞尔达传说 梅祖拉的假面

    前者太有名,后者在“时间”这一元素上的利用甚至在前者之上:

    在“时间困局”这一主题的游戏中,梅祖拉的假面可以说是把这一题材玩出了花,这款游戏剧情一直在3天72小时内不断循环,一方面营造出了分秒必争的紧张感,另一方面让本来颇为分散的主线支线在结构上彼此交织,变得紧凑非常。


    游戏最重要的部分就是收集假面,一开始注意观察镇民的日常生活的话可以得到各种有趣的假面,直接推主线则能够得到至关重要的功能假面,在一遍遍的时间旅行中消耗品会重置但道具都能得到保留(关于如何保存时间旅行时攒下的金钱这一点,梅祖拉假面给出的解决方案堪称天才)。为了解锁真结局,玩家必须收集收集主线支线所有的假面——在这永远不会终结的三天里。

    时间旅行所依仗的,正是系列最著名的道具之一“时之笛”,吹响不同的乐章就能产生不同的效果,时间穿越/瞬移/解除诅咒/安抚亡灵,乃至召唤巨神……时之笛可以说是等同于所有假面之和的重要道具。

    作为“时之笛的影子”“史上最难塞尔达”“最黑暗塞尔达”“任天堂恐怖怪谈NO.1”等头衔加身的作品,梅祖拉的假面的魅力有别于系列其他作品,即使今天玩也不会觉得过时。

    更新于 2018-02-20 01:44:43 0 条评论


  • 4

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    烧瓶斯基Flasky潘志君BruceLeeJie 等 4人赞同

    96年左右有个PC 动作游戏叫《时空游侠》,讲的是一个时空科研机构的一名保卫人员穿越在各个时代,打怪过关的故事。f344bb0833dcdd0b641c1fa950d7656e.jpeg这游戏后来也移植到了PS上,

    还有一部SFC上的简单动作RPG 叫《埃薇莫的秘 宝》,也是穿越,通过各个时代关卡的游戏,而且这游戏比较有意思的是,里面的魔法是用炼金术生成的,就是用物品来合成的。134458bd1b4d27d2ff67015251515a5c.jpeg

    发布于 2018-12-22 21:37:21 0 条评论


  • 4

    Messianism戏言玩家 弥赛亚

    MessianismDaren难瓜 等 4人赞同
    看到大多数答案都只介绍游戏,令我这个Doctor Who粉和西尾维新粉很是心寒(注:Doctor Who是一部英剧,对时空穿梭有非常全面的描绘,推荐去看。西尾维新并不是科幻小说家,只是其《物语系列》中的《倾物语》对几种时空穿梭进行了比较细致的归纳,同样推荐)
    首先,介绍一下几种时空穿梭的分类:
    1.主人公穿越,代替过去的自己。
    有点难懂?那就举个例子——《命运石之门》(以下简称《石头门》)和《奇异人生》这一类,也就是主人公穿越回过去,并继承未来记忆,以过去的方式再次塑造未来。
    一般这种方式一定会给主人公明确的目的:我为什么要回到过去?我回到过去能干什么?我过去做过的事是否能影响未来,以及我有没有这个能力?(当然这些属于共性问题)再过去这种情况下的我能做什么?
    就以上几个问题,《石头门》基本都有涉及,甚至将难以表现的世界线收束也包含其中。
    (注:真正的世界线收束并非只是故事要求强制对某一事物施加影响,而是基于某种不可避免的合理情况产生不可避免的影响)
    相信看过《石头门》动漫的一定不少,但还是希望重推一遍游戏,游戏对于时空穿梭(仅代表本情况)的机制确实描述颇深。
    2.主人公回到过去,与过去的自己共存
    嗯,这就是属于比较硬盒向的时空穿越了。这个例子也很好举:《石头门》中时间机器的设计(又是《石头门》。。)我强推的英剧《Doctor Who(神秘博士)》(以下简称《DW》,还有《DW》是有推出过游戏的,但质量都一般)还有小说《倾物语》(动漫只是对这一部分草草带过,十分可惜)。
    在这种方式下还可以进行细分:
    以《石头门》为代表的——可以重复改变世界,即把世界重复修正以打到最优解。这种做法相对而言(对于其他游戏)可以提高作品的可玩度和重复尝试的动力。
    而另一种是以《DW》为代表的硬穿越——历史只能前往,但不能干涉过多,否则会造成时间裂缝,产生悖论。(悖论的问题《石头门》也有,只是它以世界线的方式规避掉了)这种做法相当硬盒,导致使用这种做法的游戏几乎没有,仅仅只有观赏性和戏剧性的特点(别忘了,大前提是未来主人公与过去主人公同时存在)如果真的有谁做出来这种游戏,没准会开启时空穿梭类的新天地哟!
    3.主人公回到过去,过去主人公被抹除
    这项设定就比较残酷了,不要看似和第一个相似,但实际上完全不同。例:暂无(如果有谁知道,希望补充,以我惭愧的知识量而言,这类还真没有)这项设定在《倾物语》中也只是提过而已,并未实现。回到过去会产生一个世界同时存在两个相同个体的悖论,而世界就会对这一悖论进行自我消化——抹除掉一个存在。这也是这种方式的基本。如果忽略这一基本,那就和第一个没什么区别了。重点要突出呀!
    这种方式就我个人认为非常适合做残酷题材,只是这类作品如果没发挥好很容易烂掉。(这不才是考验作者功底的时候么?)
    同样,如果能做出优秀的作品,没准也能开辟出新的游戏类型呢!
    4.平行宇宙
    这类作品可以说是一个大热门!热门到我把它放最后一位都不会掩盖其光芒!(大概吧)
    例:《石头门》中的世界线(果然哪里都有《石头门》.jpg),《极限脱出》系列,《漫威》、《DC》漫画等等(游戏强推DC的《不义联盟》)。(不要问为什么没有xxx,我只是举几个非常有代表的例子而已,理解万岁)
    平行宇宙,顾名思义,就是几个看似互不关联的宇宙,实则是各种偶然发展而来,产生独立的一个世界。
    如果仅仅如此,怎么会和时空穿梭有关系呢?
    既然有平行宇宙这个设定,那么肯定不会弃之不用。那么该怎么用好呢?无非是让主人公在各个宇宙间穿梭以寻找或达到某个目标罢了。
    注:平行宇宙作为时空穿梭一个独立的分支,可以和上面三种配合使用,效果颇好

    以上就是几个主流(和非主流)的时空穿梭基本法,希望对你有帮助。
    至于时空操纵?我个人不是很喜欢这一类,太玄幻,所以了解不多,待其他人补完吧。
    发布于 2017-11-08 09:46:38 7 条评论


  • 3

    亚恒《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主

    偷偷推荐一个老游戏SFC的《时空之轮》(Chrono Trigger)。

    SFC时代的满分神作,为了一款游戏买一台游戏机系列。后面有PS的复刻版。

    +鸟山明(没错,就是画龙珠那个)亲自做的角色设定。

    +从原始人满地的古代到后启示录式的机械人废墟到时间的尽头。

    +遇敌原地进入战斗状态+半即时战斗系统,丰富且有趣的组合魔法技能。20多年前的游戏放在2018年也不觉得系统有多古老。

    +多个角色可以自己自由组队,每个角色的故事都十分精彩(我最爱的青蛙王子&机械人T_T)。那么久远的SFC游戏,有十多个结局,你敢信?

    +精美的像素画。PS的复刻版甚至还可以看由鸟山明大师指导制作的动画短片。

    +强无敌的BGM,而且数量还很多,到现在都经常听它的OST


    第一款令我觉得"卧槽,游戏原来可以这么牛X的吗?"的游戏...


    而且还可以让你看懂一些《pop子和pipi美》的梗( ̄▽ ̄)

    发布于 2018-02-17 15:24:43 1 条评论


  • 3

    飞行胶囊里的谢泼德风大土大,生活干燥

    推荐一个游戏

    《沉默年代》

    最开始是在手机上玩的

    久久不能忘怀

    发布于 2017-11-08 10:58:30 2 条评论


  • 3

    冬海爱衣普通的游戏废宅~

    我第一反应就是《命运石之门》吧。然后还有的话有很多的靠SL的游戏基本上都和时空扯上了关系。


    再补充一个国产的,与时空有关的游戏


    美好世界。

    更新于 2017-11-06 17:18:24 2 条评论


  • 3

    高桥三宅一生任饭一枚,希望找到玩游戏的初心

    《To the Moon》

    虽然是在梦里,但主线就是不停跳跃时空去寻找能改变未来的钥匙。

    全程没什么玩法可言,可以当一部电子小说看,最后很可能会泪目。

    另:记忆非常深刻的还有塞尔达在GBC上的时空之章和大地之章,是我觉得最好玩的塞尔达游戏了,没错,我觉得比荒野之息还好玩···

    更新于 2017-11-06 16:03:40 0 条评论


  • 3

    大黄中二病不想毕业

    NDS末期的一款作品 Ghost Trick,国内玩家命名 幽灵诡计

    以下说明基本没有对故事情节的剧透

    在这个世界里,不管是人还是动物,在某个特定的条件下死亡,便可以成为幽灵,而每个幽灵的都具备自己的独有能力,有的是可以交换两个物体的位置,有的能附着到物件上并对物件进行一定程度上操作。

    要说最独特的一个,就是可以附着死去的人或动物身上,并回到这个生命死亡前的一两分钟或者几十秒,并在这短短的时间里,通过对环境的微小干涉来改变这个生命已经死亡的事实。

    通过不断地改变这样的现实,最终改变了整个事件的走向。

    其实就是限定条件的SL大法

    当然这个故事对什么时空驳论啊 多重宇宙啊之类的问题基本上是避开了

    发布于 2017-11-05 23:16:21 3 条评论


  • 2

    乌冬面“剁手……剁手……!”

    现在回答这个问题好像有点晚了,不过看到大部分小伙伴推荐的都是AVG,只有一个低调的小伙伴推荐了奇点Singularity,感觉还是按耐不住要来安利一波

    没错我就是想看大苏联捅娄子

    作为理科生加FPS爱好者,看到Singularity的名字的时候就立刻被吸引。游戏主要的标签有四个:苏联,秘密工程,穿越,僵尸(我TMD社保,当然TMD是Time Manipulation Device啦)。作为为数不多的穿越题材FPS,画质如今看来虽然略显粗糙但是场景提供的各种穿越造成的小细节却十分亮眼,尤其是主角多轮穿越到最后看到的场景细节让人大呼过瘾。这个感觉是AVG或者一些平面游戏无法带来的。虽然有些恐怖游戏的感觉但是像我这样的怂货都可以顺利通关,虽然确实会被bgm吓到。游戏有不少解谜要素,而且根据玩家选择有三个不同结局。唯一的缺点就是steam已锁国区,想入正的小伙伴暂且投靠某大妈的怀抱,等动视想通了再补票吧。(不太过相信某宝)

    更新于 2018-02-17 18:02:33 0 条评论


  • 2

    Kuraluna卿本佳贼,奈何做人

    时空穿越肯定第一个想到的是命运石之门啦,为了心爱的人穿越,嗯,男子汉的浪漫。

    然后应该就是量子破碎,剧情,男主角的能力都是和时间有关的,一款不错的游戏,可以玩一玩。

    好像还有Braid,严格的说也不能算是穿越,男主角有的就是控制时间的能力,故事很美,画面也很不错,难度···也挺高的(毕竟我手残),非常值得一玩。

    P.s:穿越这个命题最常见的就是祖母悖论和蝴蝶效应这两个Topic吧,建议对这个感兴趣的同学可以去wiki和知乎看看这两个词的各种讨论,一定会让你脑洞大开。

    发布于 2017-11-07 22:23:16 4 条评论 禁止转载


  • 2

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    就不推荐那些大作了 (我也没玩过几个) 

    推荐一款 Flash 小游戏:  悬念 Suspense 

    试玩地址:  http://wanga.me/14711 

    玩家通过在不同时间里穿梭, 来改变关卡地形,  从而完成通关.

    比如: 前面出现一条河 你过不去了, 但穿越到过去, 过去此处有座桥, 你就可以过去了.

    类似的游戏其实挺多的. 


    再比如这款:  Time Swap  http://wanga.me/37667 剧情还挺温馨

    更新于 2017-11-06 00:53:02 1 条评论


  • 2

    细拉

      看到有人提到GT,那么我就补充一个同样是NDS平台上的AVG好了。这游戏是Konami出的,英文名Time hollow,中文名时间空洞或时空洞穴。
      游戏的主要玩法是收集线索调查真相,并利用男主时尾步郎手上的时空笔凭空画出一个连接过去的空洞,男主可以通过空洞看到过去在这一场景下的静态画面,并采用直接触碰干涉的方式改变过去。
      虽然感觉上游戏的这个系统还能够深挖,可事实上,这个游戏除了和极限脱出999脑洞一致的一柳二宫三Santa的数字角色起名方式以外,亮点有限,人物塑造欠缺,总之就是给人一种玩完虽然还行,但是完全不出众的感觉。也因此似乎游戏销量不佳,这游戏到现在快10年了也没有任何出续作挖系统的想法。
      这个游戏最神奇的地方是二周目时主角不由分说地强行继承了一周目的记忆,并在游戏一开始就出现了额外选项,导致整个二周目的游戏时长只有5分钟。我至今为止还真没发现过比这要短的二周目。
    发布于 2017-11-05 23:50:44 4 条评论


  • 1

    方程不是玩家

    《塞尔达传说 不思议之果实 时空之章》

    至今这依然是我最爱的塞尔达。

    塞尔达正作中,真正带有时间旅行玩法的只有《天空之剑》《梅祖拉的面具》和《时空之章》这三部;虽然我最爱的是卡普空制作的《时空之章》,不妨把它们仨都介绍一下吧。

    《时之笛》《黄昏公主》里的“时间旅行”只是剧情设定,不作数。


    下面的图示里,红线表示观测者(时间旅行者)的个人经验时间,黑线表示观测者所在的世界的时间。实线表示这一段是“普通”而“正常”地经过的;虚线表示“跳跃”,“事实上并不存在这段过程”。下面说的都是“回到过去”的情况;“前往未来”可以视为“从过去返回现在”的一种特例,就不做区分了。

    我的某些措辞不一定是字面上的意思;还请各位按具体情况、随便理解。


    《梅祖拉的面具》中的时间旅行玩法是“类土拔鼠之日型”的:当穿越能力发动,除观测者本人以外的整个世界复位,恢复为“过去”某个时间点的状态。


    观测者本人只能携带“知识”、无法携带物品或人物一同“穿越”。这是一种单世界、单历史的时间旅行模型。穿越能力发动后,所谓的“穿越前那个原来的世界”将不复存在(性质等同于“复位”),除了观测者本人留有相关记忆,“那个原来的世界”里发生过的一切等同于没有发生过。

    电影《明日边缘》和《源代码》也算是这类。


    《天空之剑》采矿场迷宫的时间旅行玩法是“类蝴蝶效应型”的:观测者本人只是暂时离开,当穿越能力发动,他能“干涉”过去的某个时间点,使那一刻的世界发生“微改动”。

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    这类的都是单世界、多历史的时间旅行模型。主角可以在各种版本的世界间“跳来跳去”,不同版本的世界不能共存。听起来很厉害,但在这里触发蝴蝶效应“创造出新世界”的概率不会很大,通常一次穿越只会影响观测者附近,世界还是原来的世界(林克在采矿场可以尽情玩耍、不必担心)。因为观测者可以从“对面的世界”携带信息甚至物品返回“原来的世界”,于是这类故事中,有时候也会不慎玩坏,弄出时空闭环,因果缭乱,“分不清哪个版本才是原装正版”。

    漫画《只有我不在的街道》和游戏《奇异人生》也是这类。


    最后,《不思议果实 时空之章》中的时间旅行玩法是“类回到未来型”的:当穿越能力发动,观测者本人会携带信息与物品从“原来的世界”离开,整个人加入进到过去的某个时间点的世界之中。

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    这是一种多世界、多历史模型,算是最古典最经典的一类了。观测者可以来往不同的世界不同的时间。每抵达“这个世界的其他时空”之后,他的行动都会造出“新的世界”,往后,观测者只能返回“原来的世界”、无法消灭“新的世界”,因此,原则上他可以在世界之间来往无限次。因作品不同,具体规则也有很多不同的版本。

    漫画《哆啦A梦》和游戏《极限脱出》系列是这类,还有很多作品广义上都属于这类。

    这类时间穿越的可玩性是最大的,毕竟这种穿越者是最自由、最强大的:窃取信息修正历史,去未来盗取稀缺资源,与“另一个世界”的自己见面弄出祖父悖谬……甚至编造历史、操纵世界。因为行动的限制少,随随便便就有不少可用的谜题主题;又因为行动的后果大,只要用心,就可能将谜题结构做得复杂而有趣。

    发布于 2020-09-17 08:16:46 1 条评论 禁止转载


  • 1

    拂尘的尘...

    好像没人提3days?

    发布于 2018-12-22 14:20:57 0 条评论


  • 1

    leeyee11no game no life

    十分有趣的游戏,上面也看到有人提过。与其他游戏不同,这款游戏穿越时空的方式是以游戏的色彩、画质,甚至是2d到3d的切换来表现的。

    游戏很鲜明的凸显出了“进化”这一主题,时间的演进直接体现在游戏画面的演进上,让人感觉整个故事好像是由不同时代的游戏组合而成的,有种岁月变迁沧海桑田的感觉,上一个让我有这种感觉的游戏还是《孢子》。

    除了表现形式以外,剧情上也算是可圈可点的,各个时间线上的故事交替发生,让玩家通过自己的推理来还原整个故事,还是有点意思。



    这个的话倒是比较牵强,因为只有其中一个章节是有时空穿梭的元素在里面。

    但是!!!这个时空穿梭的节奏和场景细节处理是真的棒!!!

    主角需要在一个场景的两个时间线之间,利用时间线上的特殊地形穿梭来到达目标地点。同时还要提防两个不同时间线上的敌人,从一个时间线上切换到另一个时间线时,需要回忆目标时间线上敌人的配置和位置。

    穿越时间线的时间间隔设计的相当巧妙,游戏节奏松弛有度,在通风管道里两个时间线来回切换节奏到达顶峰。以及最终时间定格在爆炸的瞬间,游戏画面表现力和给玩家的感观冲击瞬间爆炸,我第一次玩的时候真的相当震撼。

    发布于 2018-02-18 22:22:48 1 条评论


  • 1

    BananaPlus为自己而活

    这么一说,战神升天里也有好多场景也是利用时间变迁作为控制地图变化的机制来的。

    发布于 2017-11-14 19:24:39 1 条评论


  • 1

    HarrixMischief managed

    《回到未来》TT社的同名电影AVG
    更早还有《鬼武者3》。
    本来还想到《奇点》,一看已经有人答过了
    发布于 2017-11-08 00:26:18 2 条评论


  • 1

    Zeal新的佳作已经出现,怎么能够停滞不前

    既然已经玩了E17,不如再试试系列最后一作Remember11,双时空的死亡螺旋。还有Steins;Gate,中二男主拯救世界。

    发布于 2017-11-07 00:02:26 0 条评论


  • 1

    网瘾少年小典人类的本质是咕咕鸽。

    悄悄地推荐一款小小小游戏

    Cube Escape 系列

    虽然是解谜向的游戏,但是也有时间穿越的元素在其中。

    (毕竟这么有名也不太需要推荐啦~

    更新于 2017-11-06 19:34:52 1 条评论


  • 0

    潘志君解谜控,自虐狂,多屏癖

    这两个问题貌似可以合并下?@Yoge‍ 

    更新于 2018-12-24 22:09:30 0 条评论


  • 0

    __Rhonin__

    建议加入帖子内引用自动生成收藏功能@Yoge‍ 

    即根据帖内引用游戏名自动生成游戏收藏夹,方便考据


    类似的考据/考古/成就帖很多,但是“相关游戏”“相关内容”似乎只有帖主在发布时可以引用。


    所以建议考虑加入上述功能

    发布于 2018-12-23 12:46:20 0 条评论


  • 0

    内普蒂努有个破点子,但会玩不会做

    大名鼎鼎的游戏厂商LJN制作的《Back to the future》三部曲

    更新于 2018-12-22 12:03:14 0 条评论

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