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CDSAMA
第九艺术
1年前
评论了文章
还没玩明白就急着下结论了
妹妹是玩具 撰写了文章

迟来的塞尔达传说:旷野之息评测 并不适合所有人的放浪之旅

我没有打通过任何一作塞尔达游戏,时之笛、缩小帽、众神三角力量2也都是浅尝则止。我对这个系列没有感情,不喜欢它的调性,简单来说,不是我的菜。当塞尔达旷野之息拿下10分满分的时候我也并没有为之所动,但耐不住某个夜晚的寂寞,在群友们疯狂安利下,我在美服充了60刀将它下载了下来 ...
CDSAMA
第九艺术
1年前
回答了问题
有哪些以“穿越时空”为游戏机制或者主题的游戏?
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CDSAMA 赞同了该回答
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
回答了问题
有哪些以“穿越时空”为游戏机制或者主题的游戏?

哇谢谢推荐!看上去很不错的样子~

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CDSAMA
第九艺术
1年前
玩过 100 小时
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CDSAMA
第九艺术
1年前
玩过
CDSAMA
第九艺术
1年前
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CDSAMA
第九艺术
1年前
玩过 75 小时
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CDSAMA
第九艺术
1年前
评论了回答
画框链接的世界据说是根据在分岔路口你选择先去哪个国家的线路变的
fenx 回答了问题

《超级马力欧:奥德赛》有哪些心得或技巧?

跳跃扔帽然后DIVE的落地点会比直接跳跃然后DIVE的落地点远一点儿(不管是否踩中帽子),可在瀑布国赛跑第一个台阶跳墙那里验证,前者踩不中帽子也可以滚落到墙上,后者直接撞墙掉下去…… ZL+B不光boss战很实用,跳后落地会更快的产生加速度(脚后冒烟),代价是撞墙会懵逼(很大硬直)。 ...
CDSAMA
第九艺术
1年前
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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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开发电子游戏的过程
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