可以参考旷野之息的开发团队在2017游戏开发者大会上分享的心得。
这是台湾巴哈姆特做的中文翻译:
【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界》
4gamer原文:
[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
其中第三大点:三种比例尺【距离感】【密度感】【尺度】会对题主的疑问有所帮助(当然他们的确没有实际告诉你)。还是建议从头到尾看整个设计上的思路心得,也就是:引力、场地三角形法则、三种比例尺。
设计开放世界游戏时玩家发现新事物、新内容的时间间隔为多少比较合适?
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