Messianism 戏言玩家 弥赛亚
回答了问题 发布于 2017-11-08 09:46:38
有哪些以“穿越时空”为游戏机制或者主题的游戏?
首先,介绍一下几种时空穿梭的分类:
1.主人公穿越,代替过去的自己。
有点难懂?那就举个例子——《命运石之门》(以下简称《石头门》)和《奇异人生》这一类,也就是主人公穿越回过去,并继承未来记忆,以过去的方式再次塑造未来。
一般这种方式一定会给主人公明确的目的:我为什么要回到过去?我回到过去能干什么?我过去做过的事是否能影响未来,以及我有没有这个能力?(当然这些属于共性问题)再过去这种情况下的我能做什么?
就以上几个问题,《石头门》基本都有涉及,甚至将难以表现的世界线收束也包含其中。
(注:真正的世界线收束并非只是故事要求强制对某一事物施加影响,而是基于某种不可避免的合理情况产生不可避免的影响)
相信看过《石头门》动漫的一定不少,但还是希望重推一遍游戏,游戏对于时空穿梭(仅代表本情况)的机制确实描述颇深。
2.主人公回到过去,与过去的自己共存
嗯,这就是属于比较硬盒向的时空穿越了。这个例子也很好举:《石头门》中时间机器的设计(又是《石头门》。。)我强推的英剧《Doctor Who(神秘博士)》(以下简称《DW》,还有《DW》是有推出过游戏的,但质量都一般)还有小说《倾物语》(动漫只是对这一部分草草带过,十分可惜)。
在这种方式下还可以进行细分:
以《石头门》为代表的——可以重复改变世界,即把世界重复修正以打到最优解。这种做法相对而言(对于其他游戏)可以提高作品的可玩度和重复尝试的动力。
而另一种是以《DW》为代表的硬穿越——历史只能前往,但不能干涉过多,否则会造成时间裂缝,产生悖论。(悖论的问题《石头门》也有,只是它以世界线的方式规避掉了)这种做法相当硬盒,导致使用这种做法的游戏几乎没有,仅仅只有观赏性和戏剧性的特点(别忘了,大前提是未来主人公与过去主人公同时存在)如果真的有谁做出来这种游戏,没准会开启时空穿梭类的新天地哟!
3.主人公回到过去,过去主人公被抹除
这项设定就比较残酷了,不要看似和第一个相似,但实际上完全不同。例:暂无(如果有谁知道,希望补充,以我惭愧的知识量而言,这类还真没有)这项设定在《倾物语》中也只是提过而已,并未实现。回到过去会产生一个世界同时存在两个相同个体的悖论,而世界就会对这一悖论进行自我消化——抹除掉一个存在。这也是这种方式的基本。如果忽略这一基本,那就和第一个没什么区别了。重点要突出呀!
这种方式就我个人认为非常适合做残酷题材,只是这类作品如果没发挥好很容易烂掉。(这不才是考验作者功底的时候么?)
同样,如果能做出优秀的作品,没准也能开辟出新的游戏类型呢!
4.平行宇宙
这类作品可以说是一个大热门!热门到我把它放最后一位都不会掩盖其光芒!(大概吧)
例:《石头门》中的世界线(果然哪里都有《石头门》.jpg),《极限脱出》系列,《漫威》、《DC》漫画等等(游戏强推DC的《不义联盟》)。(不要问为什么没有xxx,我只是举几个非常有代表的例子而已,理解万岁)
平行宇宙,顾名思义,就是几个看似互不关联的宇宙,实则是各种偶然发展而来,产生独立的一个世界。
如果仅仅如此,怎么会和时空穿梭有关系呢?
既然有平行宇宙这个设定,那么肯定不会弃之不用。那么该怎么用好呢?无非是让主人公在各个宇宙间穿梭以寻找或达到某个目标罢了。
注:平行宇宙作为时空穿梭一个独立的分支,可以和上面三种配合使用,效果颇好
以上就是几个主流(和非主流)的时空穿梭基本法,希望对你有帮助。
至于时空操纵?我个人不是很喜欢这一类,太玄幻,所以了解不多,待其他人补完吧。
SilenceM 1年前
Messianism [作者] 1年前
发布
烧瓶斯基Flasky 1年前
琪露诺 1年前
@烧瓶斯基 Flasky https://cowlevel.net/article/1848582 之前写文推荐过!
烧瓶斯基Flasky 1年前
Messianism [作者] 1年前
烧瓶斯基Flasky 1年前
发布