《塞尔达传说 不思议之果实 时空之章》
至今这依然是我最爱的塞尔达。
塞尔达正作中,真正带有时间旅行玩法的只有《天空之剑》《梅祖拉的面具》和《时空之章》这三部;虽然我最爱的是卡普空制作的《时空之章》,不妨把它们仨都介绍一下吧。
《时之笛》《黄昏公主》里的“时间旅行”只是剧情设定,不作数。
下面的图示里,红线表示观测者(时间旅行者)的个人经验时间,黑线表示观测者所在的世界的时间。实线表示这一段是“普通”而“正常”地经过的;虚线表示“跳跃”,“事实上并不存在这段过程”。下面说的都是“回到过去”的情况;“前往未来”可以视为“从过去返回现在”的一种特例,就不做区分了。
我的某些措辞不一定是字面上的意思;还请各位按具体情况、随便理解。
《梅祖拉的面具》中的时间旅行玩法是“类土拔鼠之日型”的:当穿越能力发动,除观测者本人以外的整个世界复位,恢复为“过去”某个时间点的状态。
观测者本人只能携带“知识”、无法携带物品或人物一同“穿越”。这是一种单世界、单历史的时间旅行模型。穿越能力发动后,所谓的“穿越前那个原来的世界”将不复存在(性质等同于“复位”),除了观测者本人留有相关记忆,“那个原来的世界”里发生过的一切等同于没有发生过。
电影《明日边缘》和《源代码》也算是这类。
《天空之剑》采矿场迷宫的时间旅行玩法是“类蝴蝶效应型”的:观测者本人只是暂时离开,当穿越能力发动,他能“干涉”过去的某个时间点,使那一刻的世界发生“微改动”。
这类的都是单世界、多历史的时间旅行模型。主角可以在各种版本的世界间“跳来跳去”,不同版本的世界不能共存。听起来很厉害,但在这里触发蝴蝶效应“创造出新世界”的概率不会很大,通常一次穿越只会影响观测者附近,世界还是原来的世界(林克在采矿场可以尽情玩耍、不必担心)。因为观测者可以从“对面的世界”携带信息甚至物品返回“原来的世界”,于是这类故事中,有时候也会不慎玩坏,弄出时空闭环,因果缭乱,“分不清哪个版本才是原装正版”。
漫画《只有我不在的街道》和游戏《奇异人生》也是这类。
最后,《不思议果实 时空之章》中的时间旅行玩法是“类回到未来型”的:当穿越能力发动,观测者本人会携带信息与物品从“原来的世界”离开,整个人加入进到过去的某个时间点的世界之中。
这是一种多世界、多历史模型,算是最古典最经典的一类了。观测者可以来往不同的世界不同的时间。每抵达“这个世界的其他时空”之后,他的行动都会造出“新的世界”,往后,观测者只能返回“原来的世界”、无法消灭“新的世界”,因此,原则上他可以在世界之间来往无限次。因作品不同,具体规则也有很多不同的版本。
漫画《哆啦A梦》和游戏《极限脱出》系列是这类,还有很多作品广义上都属于这类。
这类时间穿越的可玩性是最大的,毕竟这种穿越者是最自由、最强大的:窃取信息修正历史,去未来盗取稀缺资源,与“另一个世界”的自己见面弄出祖父悖谬……甚至编造历史、操纵世界。因为行动的限制少,随随便便就有不少可用的谜题主题;又因为行动的后果大,只要用心,就可能将谜题结构做得复杂而有趣。
方程 [作者] 1年前
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