有一个比《幻》牛逼百倍的东西叫Unity,开放了所有功能给玩家,只要玩家能想到的,都一定能做出来。
所以逃避是没有用的,开放的理念也是有限度的,不然就跟楼上**说的一样,还要制作组干嘛?好的开放游戏应该有一个既定的框架和基础的功能,比如骑砍,虽然限制了玩法,但反而提高了玩家进行mod的热情。像上古卷轴这样的游戏,绝不是通过简单开放资源就能做到今天这一步的。就我所知,上古卷轴:红衣卫士的时候,就有玩家自己修改属性的mod,这就是玩家自定义游戏的初衷,到了上古卷轴:晨风,就开始出现了替换美术资源的Mod,到了湮灭,Hmod已经逐见雏形,有了这二十年的积累,才有了天际的今天。过分的开放,过度的自由,并不是玩家想要的,毕竟他们是玩家,是来玩游戏的。