结城理 吊车尾 回答了问题 发布于 2017-11-03 11:58:23 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 有可能,100年后让AI玩儿吧。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 相关游戏 幻 Phantom 2017年5月28日 2.5 (11) ¥98.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 结城理 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 很有意思的是,我在开发的游戏也有类似的问题。 这个事情导向的是操作成本更高和玩家会尽力规避操作成本导致尝试解谜的阻力过强。 而这个问题的根源,如果放在钨丝上面是状态改变的成本不确切的问题,解谜游戏如果按照玩家的玩法来说无非是把棋盘从一个状态改变到另一个状态,但如果这个 ... 有哪些好的游戏机制去一定程度上对抗枚举法,攻略法? 就按题意来回答吧,其实核心问题是开发资源明明投入了这么多,我希望你打N周目,你却SL了的问题。 老外早就开始玩弄剧情收敛结构这个问题了,霓虹人则是因为类型的负担太重有一些别的思路。 但目前来看最切实有效的方法是把信息输入(选择)和结果检定(分支)的过程分开,一个最具代表 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 1:国内没有养活烂主机游戏的市场,注意,是烂游戏。 2:国内在游戏开发时需要解决的很多问题和国外是不一样的,长此以往导致国内缺乏和3A制作相关的很多能力,这个东西是需要做烂游戏培养的,国外那些个大厂你去翻翻黑历史,没几个是完全干净的。 3:按目前的趋势,国内还是有人愿意砸 ... 该问题的其他回答 阿特拉斯 回答 2018-05-16 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 有一个比《幻》牛逼百倍的东西叫Unity,开放了所有功能给玩家,只要玩家能想到的,都一定能做出来。 所以逃避是没有用的,开放的理念也是有限度的,不然就跟楼上**说的一样,还要制作组干嘛?好的开放游戏应该有一个既定的框架和基础的功能,比如骑砍,虽然限制了玩法,但反而提高了玩 ... Greed 回答 2018-03-26 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 这tm全开放跟我买一个RPGMaker有什么区别.......... 烧瓶斯基Flasky 回答 2017-11-06 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 心理学角度而言,给予太多选择和可能性反而会让人觉得烦,很困惑而失去参与的动力……所以即使真的出了这样一个和游戏引擎一样的游戏,我也很怀疑会有多少人喜欢…… Allen菌 回答 2017-11-06 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 感觉这看上去就是War3的地图编辑器,只是这是一个升级版的地图编辑器,创造故事就是在创造一幅新的地图,里面的人物,故事,技能的的获得,描述,地形位置,模型等等等等。。。 逍遥派掌门人 回答 2017-11-04 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 这种理念根本就是摆明了想偷懒。 把一切都交给玩家来做。那要你制作组何用? 蒋学驽 回答 2017-11-03 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 我仔细看了这四条,这不就是Minecraft么? Tarqrafi 回答 2017-11-03 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? emmmmmThePowderToyElona 这俩游戏有人玩过么,个人感觉这种才叫“开放”。 或者更准确的说,TPT那种建造类(围观什么的,别人的世界什么的),Elona那种能做到的交互超多(神界啊,还有奇葩的Exanima之类的)的才能叫“把开放当卖点” 而且开放……虽然什么都是卖点,但是开放到一定程度就在 ... simone 回答 2017-11-03 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 游戏自由度越高,难度越大,合理的自由度才能带来完美的体验,一味的开放这个自由度,就别叫幻了吧……改名《人人都是策划师》 琪露诺 回答 2017-11-03 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 感觉游戏引擎本身就是这样的吧…… 归根到底的问题是,既然全都开放,游戏作者提供的是什么呢?如果是一种“导向”,那么可能是更接近社区mod的形态吧;如果是一种“降低门槛”,那么可能更接近专用游戏制作工具比如RPG制作大师和SLG制作大师等等。 总之我觉得,开放本身不应该作为游戏的卖点 ...
结城理 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 很有意思的是,我在开发的游戏也有类似的问题。 这个事情导向的是操作成本更高和玩家会尽力规避操作成本导致尝试解谜的阻力过强。 而这个问题的根源,如果放在钨丝上面是状态改变的成本不确切的问题,解谜游戏如果按照玩家的玩法来说无非是把棋盘从一个状态改变到另一个状态,但如果这个 ... 有哪些好的游戏机制去一定程度上对抗枚举法,攻略法? 就按题意来回答吧,其实核心问题是开发资源明明投入了这么多,我希望你打N周目,你却SL了的问题。 老外早就开始玩弄剧情收敛结构这个问题了,霓虹人则是因为类型的负担太重有一些别的思路。 但目前来看最切实有效的方法是把信息输入(选择)和结果检定(分支)的过程分开,一个最具代表 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 1:国内没有养活烂主机游戏的市场,注意,是烂游戏。 2:国内在游戏开发时需要解决的很多问题和国外是不一样的,长此以往导致国内缺乏和3A制作相关的很多能力,这个东西是需要做烂游戏培养的,国外那些个大厂你去翻翻黑历史,没几个是完全干净的。 3:按目前的趋势,国内还是有人愿意砸 ... 该问题的其他回答 阿特拉斯 回答 2018-05-16 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 有一个比《幻》牛逼百倍的东西叫Unity,开放了所有功能给玩家,只要玩家能想到的,都一定能做出来。 所以逃避是没有用的,开放的理念也是有限度的,不然就跟楼上**说的一样,还要制作组干嘛?好的开放游戏应该有一个既定的框架和基础的功能,比如骑砍,虽然限制了玩法,但反而提高了玩 ... Greed 回答 2018-03-26 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 这tm全开放跟我买一个RPGMaker有什么区别.......... 烧瓶斯基Flasky 回答 2017-11-06 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 心理学角度而言,给予太多选择和可能性反而会让人觉得烦,很困惑而失去参与的动力……所以即使真的出了这样一个和游戏引擎一样的游戏,我也很怀疑会有多少人喜欢…… Allen菌 回答 2017-11-06 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 感觉这看上去就是War3的地图编辑器,只是这是一个升级版的地图编辑器,创造故事就是在创造一幅新的地图,里面的人物,故事,技能的的获得,描述,地形位置,模型等等等等。。。 逍遥派掌门人 回答 2017-11-04 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 这种理念根本就是摆明了想偷懒。 把一切都交给玩家来做。那要你制作组何用? 蒋学驽 回答 2017-11-03 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 我仔细看了这四条,这不就是Minecraft么? Tarqrafi 回答 2017-11-03 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? emmmmmThePowderToyElona 这俩游戏有人玩过么,个人感觉这种才叫“开放”。 或者更准确的说,TPT那种建造类(围观什么的,别人的世界什么的),Elona那种能做到的交互超多(神界啊,还有奇葩的Exanima之类的)的才能叫“把开放当卖点” 而且开放……虽然什么都是卖点,但是开放到一定程度就在 ... simone 回答 2017-11-03 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 游戏自由度越高,难度越大,合理的自由度才能带来完美的体验,一味的开放这个自由度,就别叫幻了吧……改名《人人都是策划师》 琪露诺 回答 2017-11-03 如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成? 感觉游戏引擎本身就是这样的吧…… 归根到底的问题是,既然全都开放,游戏作者提供的是什么呢?如果是一种“导向”,那么可能是更接近社区mod的形态吧;如果是一种“降低门槛”,那么可能更接近专用游戏制作工具比如RPG制作大师和SLG制作大师等等。 总之我觉得,开放本身不应该作为游戏的卖点 ...