感觉游戏引擎本身就是这样的吧……
归根到底的问题是,既然全都开放,游戏作者提供的是什么呢?如果是一种“导向”,那么可能是更接近社区mod的形态吧;如果是一种“降低门槛”,那么可能更接近专用游戏制作工具比如RPG制作大师和SLG制作大师等等。
总之我觉得,开放本身不应该作为游戏的卖点(至少不应该作为最主要的,比如说,我们提供了XX功能,XX精心设计的关卡,XX有趣的机制,除此之外我们还开放了关卡和mod编辑),它是属于游戏之外的东西。因为世界本身就是开放的,但游戏的价值在于制作者的信息注入。
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琪露诺 ,游戏喜好偏软。
感觉游戏引擎本身就是这样的吧……
归根到底的问题是,既然全都开放,游戏作者提供的是什么呢?如果是一种“导向”,那么可能是更接近社区mod的形态吧;如果是一种“降低门槛”,那么可能更接近专用游戏制作工具比如RPG制作大师和SLG制作大师等等。
总之我觉得,开放本身不应该作为游戏的卖点(至少不应该作为最主要的,比如说,我们提供了XX功能,XX精心设计的关卡,XX有趣的机制,除此之外我们还开放了关卡和mod编辑),它是属于游戏之外的东西。因为世界本身就是开放的,但游戏的价值在于制作者的信息注入。
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阿特拉斯 ,骨灰单机游戏爱好者,游戏制作人。
有一个比《幻》牛逼百倍的东西叫Unity,开放了所有功能给玩家,只要玩家能想到的,都一定能做出来。
所以逃避是没有用的,开放的理念也是有限度的,不然就跟楼上**说的一样,还要制作组干嘛?好的开放游戏应该有一个既定的框架和基础的功能,比如骑砍,虽然限制了玩法,但反而提高了玩家进行mod的热情。像上古卷轴这样的游戏,绝不是通过简单开放资源就能做到今天这一步的。就我所知,上古卷轴:红衣卫士的时候,就有玩家自己修改属性的mod,这就是玩家自定义游戏的初衷,到了上古卷轴:晨风,就开始出现了替换美术资源的Mod,到了湮灭,Hmod已经逐见雏形,有了这二十年的积累,才有了天际的今天。过分的开放,过度的自由,并不是玩家想要的,毕竟他们是玩家,是来玩游戏的。
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Tarqrafi ,只是一个玩家而已
emmmmm
这俩游戏有人玩过么,个人感觉这种才叫“开放”。
或者更准确的说,TPT那种建造类(围观什么的,别人的世界什么的),Elona那种能做到的交互超多(神界啊,还有奇葩的Exanima之类的)的才能叫“把开放当卖点”
而且开放……虽然什么都是卖点,但是开放到一定程度就在常识中不算作游戏了。
“今天我找到了个贼劲爆的游戏!RPGMAKER!”……大概就是这种感觉
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1
烧瓶斯基Flasky ,工作让我勤奋
心理学角度而言,给予太多选择和可能性反而会让人觉得烦,很困惑而失去参与的动力……所以即使真的出了这样一个和游戏引擎一样的游戏,我也很怀疑会有多少人喜欢……
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Allen菌 ,人傻钱不多
感觉这看上去就是War3的地图编辑器,只是这是一个升级版的地图编辑器,创造故事就是在创造一幅新的地图,里面的人物,故事,技能的的获得,描述,地形位置,模型等等等等。。。
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simone ,懵逼策划
游戏自由度越高,难度越大,合理的自由度才能带来完美的体验,一味的开放这个自由度,就别叫幻了吧……改名《人人都是策划师》
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