如果不考虑现有团队,《幻》的构想是否真的能做成?

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  • 10

    琪露诺游戏喜好偏软。

    simone饕餮细拉 等 10人赞同

    感觉游戏引擎本身就是这样的吧……

    归根到底的问题是,既然全都开放,游戏作者提供的是什么呢?如果是一种“导向”,那么可能是更接近社区mod的形态吧;如果是一种“降低门槛”,那么可能更接近专用游戏制作工具比如RPG制作大师和SLG制作大师等等。

    总之我觉得,开放本身不应该作为游戏的卖点(至少不应该作为最主要的,比如说,我们提供了XX功能,XX精心设计的关卡,XX有趣的机制,除此之外我们还开放了关卡和mod编辑),它是属于游戏之外的东西。因为世界本身就是开放的,但游戏的价值在于制作者的信息注入。

    更新于 2017-11-03 11:49:50 0 条评论


  • 7

    阿特拉斯骨灰单机游戏爱好者,游戏制作人。

    GASS美伽扎姆机器人孙孜然 等 7人赞同

    有一个比《幻》牛逼百倍的东西叫Unity,开放了所有功能给玩家,只要玩家能想到的,都一定能做出来。


    所以逃避是没有用的,开放的理念也是有限度的,不然就跟楼上**说的一样,还要制作组干嘛?好的开放游戏应该有一个既定的框架和基础的功能,比如骑砍,虽然限制了玩法,但反而提高了玩家进行mod的热情。像上古卷轴这样的游戏,绝不是通过简单开放资源就能做到今天这一步的。就我所知,上古卷轴:红衣卫士的时候,就有玩家自己修改属性的mod,这就是玩家自定义游戏的初衷,到了上古卷轴:晨风,就开始出现了替换美术资源的Mod,到了湮灭,Hmod已经逐见雏形,有了这二十年的积累,才有了天际的今天。过分的开放,过度的自由,并不是玩家想要的,毕竟他们是玩家,是来玩游戏的。

    发布于 2018-05-16 15:19:58 0 条评论


  • 6

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽嫣非烟周树精 等 6人赞同

    我仔细看了这四条,这不就是Minecraft么?

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    发布于 2017-11-03 23:36:13 0 条评论


  • 2

    Tarqrafi只是一个玩家而已

    emmmmm

    • ThePowderToy
    • Elona

    这俩游戏有人玩过么,个人感觉这种才叫“开放”。

    或者更准确的说,TPT那种建造类(围观什么的,别人的世界什么的),Elona那种能做到的交互超多(神界啊,还有奇葩的Exanima之类的)的才能叫“把开放当卖点”


    而且开放……虽然什么都是卖点,但是开放到一定程度就在常识中不算作游戏了。

    “今天我找到了个贼劲爆的游戏!RPGMAKER!”……大概就是这种感觉

    发布于 2017-11-03 17:08:08 6 条评论


  • 2

    结城理吊车尾

    细拉Baka影 赞同

    有可能,100年后让AI玩儿吧。

    发布于 2017-11-03 11:58:23 0 条评论


  • 1

    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    饕餮 赞同

    心理学角度而言,给予太多选择和可能性反而会让人觉得烦,很困惑而失去参与的动力……所以即使真的出了这样一个和游戏引擎一样的游戏,我也很怀疑会有多少人喜欢……

    更新于 2017-11-06 22:50:39 0 条评论 禁止转载


  • 0

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    这tm全开放跟我买一个RPGMaker有什么区别..........

    发布于 2018-03-26 09:47:42 0 条评论


  • 0

    Allen菌人傻钱不多

    感觉这看上去就是War3的地图编辑器,只是这是一个升级版的地图编辑器,创造故事就是在创造一幅新的地图,里面的人物,故事,技能的的获得,描述,地形位置,模型等等等等。。。

    发布于 2017-11-06 12:47:26 0 条评论


  • 0

    逍遥派掌门人逍遥游戏,娱乐人生。

    这种理念根本就是摆明了想偷懒。

    把一切都交给玩家来做。那要你制作组何用?

    发布于 2017-11-04 09:05:57 0 条评论


  • 0

    simone懵逼策划

    游戏自由度越高,难度越大,合理的自由度才能带来完美的体验,一味的开放这个自由度,就别叫幻了吧……改名《人人都是策划师》

    发布于 2017-11-03 12:02:33 1 条评论

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