感觉游戏引擎本身就是这样的吧……
归根到底的问题是,既然全都开放,游戏作者提供的是什么呢?如果是一种“导向”,那么可能是更接近社区mod的形态吧;如果是一种“降低门槛”,那么可能更接近专用游戏制作工具比如RPG制作大师和SLG制作大师等等。
总之我觉得,开放本身不应该作为游戏的卖点(至少不应该作为最主要的,比如说,我们提供了XX功能,XX精心设计的关卡,XX有趣的机制,除此之外我们还开放了关卡和mod编辑),它是属于游戏之外的东西。因为世界本身就是开放的,但游戏的价值在于制作者的信息注入。
琪露诺 游戏喜好偏软。
回答了问题 更新于 2017-11-03 11:49:50
感觉游戏引擎本身就是这样的吧……
归根到底的问题是,既然全都开放,游戏作者提供的是什么呢?如果是一种“导向”,那么可能是更接近社区mod的形态吧;如果是一种“降低门槛”,那么可能更接近专用游戏制作工具比如RPG制作大师和SLG制作大师等等。
总之我觉得,开放本身不应该作为游戏的卖点(至少不应该作为最主要的,比如说,我们提供了XX功能,XX精心设计的关卡,XX有趣的机制,除此之外我们还开放了关卡和mod编辑),它是属于游戏之外的东西。因为世界本身就是开放的,但游戏的价值在于制作者的信息注入。
琪露诺 的更多回答
查看所有回答