饕餮 的兴趣
4
关注的元素数
饕餮 的友谊
2
关注了
3
关注者
1
互相关注
0
想玩总数
玩过总数
评价总数
心理学角度而言,给予太多选择和可能性反而会让人觉得烦,很困惑而失去参与的动力……所以即使真的出了这样一个和游戏引擎一样的游戏,我也很怀疑会有多少人喜欢……
你是怎么看CK2越来越RPG化,越来越脑洞这一趋势的呢?抱歉正文还没来得及看,但是看到推送的是有关CK2的内容,先问一下这个问题。
你说的怕不是这一套:
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/muz/002.html
仙剑和FF吧,这两个是我最喜欢的RPG,也是从这两个系列开始关注剧情的,严格来说是仙剑。虽然仙剑是模仿FF起家的,但是在我来说是接触仙剑更早的,PS2年代接触了FFX才入坑的。这两个系列直接让我对游戏剧情和设定的要求比重抬的很高。即使到了后面我去玩网游什么的,我都会很关注游戏的背景故事设定等。成了完完整整的剧情党。
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