我觉得我还是有资格回答这个问题的。。。我应该是第一批将英雄联盟英雄设计的思路规范化、具现化并写出设计指引的民间爱好者,并且我暗中观察拳头设计师的设计日志已久。。。起码在创造一个LOL英雄上,我应该是算有经验的。
民间爱好者设计英雄的时候,可以抛开官方设计师需要考虑到的‘游戏目前需要什么’这个部分。因为你无需考虑官方日程。但如果你想要一个英雄被拳头看中,那么,拳头的设计师们是这样的一个态度:“如果你在官方论坛下,持续更新,对同一个英雄展现你的爱意与倾注了许多心血,并且有非常详细的描述,加上有趣的设计,那么便有可能获得官方的注意力”。蜘蛛女王——伊利丝 便是其中一个粉丝创作最终成为可游玩角色的代表。
那么设计一个可被官方认可的英雄的基础就定下来了——就算什么都不干,你起码要显示你长时间对你的一个设计倾注心血、不断更新、获得大量官方论坛用户的喜爱和许多回复。
然后下面是设计一个英雄需要考虑到的东西:
1. 游戏的数值体系——数值基础、数值转换、数值优劣势。
基础:你要想到一个有创意、好玩、可以实现的点子(比如瑞文的设计初衷是拳王那种街机式操作节奏)。以及实现的大概想法(比如我要用短CD多段技能表现瑞文的‘格斗型节奏’)。你要对这个游戏的英雄和装备的数据和分类有大致的理解。你要给自己一个‘我选择召唤他!’的原因。
初级:你要知道被动、QWER以及其他升级方式的设计思路,比如R一般是长CD技能或者变型/承上转下性技能,Q是主要伤害技能给英雄定下主要玩法基调,W是辅助技能进一步发掘英雄定位,E是位移技能或者决定短板有多短的技能,被动是提供独特玩法独特收益并且给予英雄发展方向的设计。你要知道一种类型的英雄(比如坦克)他的共通点是什么(技能一般有生命最大值的加成、牵制能力较强)、玩家为什么选他以及他的游戏定位是从哪个技能/基础属性决定的。
中级:你要知道伤害数值具体是如何产生的。这包括英雄的成长曲线,DPS最大、最小数值、定位与技能设计之间的关系(技能冷却、技能伤害、单个技能收益,想一想EZ的Q和蒙多的Q有什么不同;阿狸的Q和艾克的Q的区别)。还有控制-伤害-防御-DOT-无敌-机动性-范围-冷却-蓄力/吟唱-施法延迟-施法动作时长之间的数值转换约莫是怎么样的。并且英雄的技能与其他英雄间的配合会不会出bug(比如当初的大嘴+璐璐就是一个出bug的例子,还有测试服的VN)。
高级:当你想要完善一个英雄的时候,你会发现除了技能,你还需要给他基础属性和属性成长,而这就是一般玩家懵逼的地方。要做到‘非常详细的描述’的合理性,你要知道325移速和330移速的区别、一级血量和血量成长带来的强势期和弱势期,一级法力值/能量池和法力成长/法力回复对对线出装与续航能力的影响、出装方向和英雄的数据强势/弱势期之间的关系、普攻前摇/命中/后摇时长和技能飞行速度的基础概念,或者至少给出一个‘不是325而是330’的解释。以及,起码模拟一下这个英雄在不同游戏阶段/优劣势的时候,对游戏对局的影响能力有多少,还有提供给对手的反制窗口有多大。起码不能是优势无限滚雪球、劣势无限能翻盘(比如某个版本的狮子狗),或者前期强无敌,后期一穿五(某个版本的瑞兹)。
终极:最后你才能对应英雄的初始定位去调整他的数值,去反思你的设计。比如你想要一个ADC,那么,你想一下当初EZ的设计定位可是一个辅助法师,莫名其妙他就成为了ADC,莫名其妙辅助技能就基本全没了(以前W可以治疗和减对方攻速),然后莫名其妙他就成为了打野(蛋刀EZ和最近版本的EZ)。具体的原因是他的基础血量、基础伤害、成长曲线(强势期/弱势期以及出装带来的与同定位英雄相比的强弱区间)、经济需求、装备改动、地图改动、gank能力、英雄克制、版本玩家需求关系等等一切的综合,给了他在下路和野区更好的发挥舞台。所以对这一点的掌控,虽然对民间爱好者这不重要,但对于需要按游戏需求而设计单一定位的英雄、而做英雄的设计师来说,这点却很重要。
2. 官方给一个英雄的配套背景故事和设定:
知道一个英雄有多少周边和与游戏无关的设定。比如富有个性的台词,还有能和谁产生彩蛋,还有回城与死亡特效、皮肤等。并且熟悉官方的舞台设定和背景故事,起码要做到一眼咋看挺融洽的地步。
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然后:
不要以简单的英雄位置定位为原点展开数据上的设计(比如上中下野adc辅助):因为位置定位对数据上的影响,只是帮你减少对线期的绝对数据碾压,而不是决定英雄一个技能数值应该设定多少的来源。到终极那一步的时候,你应该脑补一下这个英雄在各种出装条件下的数据以及大致对线/打野和优劣势,再按你想要的方向(拆塔强?抢龙强?单杀强?团战强?2v2强?gank强?保命强?续航强?)调整他。调整的时候也要随时记着不要完全替代了另一个英雄在游戏里的作用,要给玩家一个在特殊英雄组合下‘选择他!’的理由。当你调整到实在想不出问题的那时候,你才能说:我的英雄是大致符合‘这样定位’的。——然后你就会发现玩家拿到手后还是会先五个位置都玩一下再说。
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@琉克斯 蜘蛛(当时叫Priscilla)的历程是它本身是拳头在2010年取消发布的一个英雄,然后基兰(设计师)说如果支持的人多就把她弄出来。
结果 http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=624793
2.4W+玩家在论坛投票要她发布。同时,有很多玩家根据释出的技能名字和语音等资料进行创作(比如这个:http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=670981&page=1)。最后英雄的成品基本上是粉丝大杂烩,估计设计师的确是拿了不少灵感。我知道的粉丝创作,最大阵仗的估计就是这个。。。
如果是单个人的创作的话,http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=4303058 头盔兄贵应该是最近的,只不过命运是把本体放到上次原画大更新里做各个英雄原画的彩蛋 https://www.youtube.com/watch?v=tiXEfMbbPek 。
之前在论坛里见过娜美/劫/蔚/奇玉之类的‘灵感贴’ ,比如这个: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/skin-champion-concepts/8hhT41YP-champion-concept-dhama-the-force-of-balance?comment=016c。
当然,也有不少精心设计、各种拳头回复但目前没有下文的比如http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2425713。
如何从零设计一个Moba英雄?
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