鹿角有翼兔 你看到了有着一对长耳的白色绒球。 回答了问题 更新于 2017-10-23 01:34:08 如何从零设计一个Moba英雄? 第一,确定英雄对线期定位。确定英雄功能,在dota类里面是上路发育型,中路核心爆发型,下路核心输出型,下路保护型,打野支援型。然后可以设计次要类型,也就是可兼职位置。第二,确定英雄团战期定位。确定英雄是持久型还是爆发型。前后排,输出范围,进场最优时机,出场最优时机,战斗时长。第三,确定英雄成长性定位。确定优势时间点。这些是基本框架,决定了英雄的定位。第四,英雄特性定位。根据已有英雄的基础上外推,差异化新英雄,设计主要特点,优势劣势明显。第五,根据英雄特性设计技能,并设计单次冲突施放技能次数,再根据游戏中单次输出伤害的上下限,确定技能单词伤害,再根据续航能力定位,确定技能消耗资源类型。第六,根据以上特点,确定数值,调整数值以符合四种定位。第七,根据这些定位,设计英雄外在表现,如声音、外形、技能特效等。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录