设计一个moba英雄的话,
我觉得你应当优先考虑你所要设计的英雄的特性,"什么样的英雄" "有什么比较明显的特征",届时可以方便考虑英雄技能的问题。
然后是根据这个游戏的大背景设计人物的故事背景,"这个英雄是什么种族" "这个种族是否是这个游戏中已发现的种族,如果不是,那这个种族为何出现了.怎么出现的" "英雄为何有上述的特性" "他/她的技能从哪里获得的(英雄的技能设计,可以在英雄角色的故事背景设计之后,也可在此之前,有不同的优缺点,稍后再说)" "他为何加入这个游戏中的斗争中"
接着是英雄的技能设计,如上面所说的,有两种顺序,
一是先设计技能,再设计故事背景,根据现有特性,想要大致设计些符合此特性的技能还是比较简单的,且这种思路所设计的英雄具有比较鲜明的角色个性。只是,以此为基础所再铺垫的角色背景,可能会比较僵硬,或者说突兀。
二是先进行故事背景的铺垫,在进行角色的技能设计,当然还是要符合之前所说的角色特性。相比于上面那一思路来说,这种设计理念,会相对地缩小技能设计所能涉及的范围,但是在符合剧情、英雄本身特性的前提下,有比较明确的可自由发挥的空间。最好是有多个备选的技能选择。
最后便是对英雄在这个游戏中的地位进行考量(此步奏也可第一步在设定特性时进行),确认英雄的成长曲线,修改技能在实际游戏中的效果,再根据实际的表现,进行修正。
当然,我毕竟没有什么经验,这些仅供参考。
Trihex 1年前
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