首先在所有系统中只有无休止讨论给我留下的是正面印象,这个系统可以说是整个辩论的核心,由“即时”“弹幕”“逻辑推理”几个要素组成。玩这个系统和逆转裁判那种斟词酌句反复思考对话的体验差别很大。主要是在有限的时间内对已经给予的证据进行思考。由于整个过程偏重快节奏,作者只有通过重点词句和提供有效弹言来保证整个环节足够简单。只可惜一旦划出了范围,推理过程就变得异常小儿科。
然而玩家也可以将这个系统理解为射击和推理两方面,弱化推理带来的乐趣也可以从瞄准射击上找回来一些,只不过我个人从这种射击方面获得不了太多乐趣。值得一提的是3代对这个系统增加的说谎机制,让弹言使用变得更加多样,还算令人满意。
除此之外几乎所有的系统,我只能用糟糕来形容。
其中最糟糕的莫过于2代滑板,3代的**;总体上感觉和辩论的情景完全不搭调,让人一脸蒙圈,还特别浪费时间。
除此之外就是节奏骂街系统,我第一次玩直接笑喷了,这系统带来的完全是与世界观格格不入的反逻辑体验,既不推理,也不动作,玩多了还很烦人。
至于找字什么的感觉也很没意思,不过也没什么可说的地方。
总之我觉得弹丸论破的美术,文本,音乐风格独特;世界观很有趣,故事很扣人心弦,角色塑造也足够有特点。只可惜辩论实在是薄弱环节。不光体验上,就连流程也很重复。
P.S.:关于题主说的对立辩论环节,个人也认为体验还不错,但是这个系统并没有什么推理和动作的要素在里面,只能算是改变节奏和气氛的系统。
如何评价《弹丸论破》系列学级裁判环节的各种小游戏?
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